Glabrezu

Immonda Grande (Demone), Caotico Malvagio

  • Classe Armatura: 17
  • Punti Ferita: 189 (18d10 + 90)
  • Velocità: 12 m
  • Iniziativa: +6 (16)
STAT VALORE MOD TS
FOR 20 +5 +9
DES 15 +2 +2
COS 21 +5 +9
INT 19 +4 +4
SAG 17 +3 +7
CAR 16 +3 +7
  • Resistenze: Freddo, Fuoco, Fulmine
  • Immunità: Veleno; Avvelenato
  • Abilità: Inganno +7, Percezione +7
  • Sensi: vera visione 36 m; Percezione Passiva 17
  • Linguaggi: Abissale; telepatia 36 m
  • GS 9 (PE 5.000; PB +4)

Tratti

Restaurazione Demoniaca. Se il glabrezu muore fuori dall’Abisso, il suo corpo si dissolve in ichor e ottiene immediatamente un nuovo corpo, tornando in vita con tutti i suoi Punti Ferita da qualche parte nell’Abisso.

Resistenza Magica. Il glabrezu ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.

Azioni

Attacco Multiplo. Il glabrezu effettua due attacchi di Chela e usa Spremere o Lancio di Incantesimi.

Chela. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 3 m. 16 (2d10 + 5) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura Media o più piccola, è Afferrato (CD 15 per sfuggire) da una delle due chele.

Spremere. Tiro Salvezza su Destrezza: CD 17, una creatura Afferrata dal glabrezu. Fallimento: 15 (3d6 + 5) danni contundenti. Successo: metà danni.

Lancio di Incantesimi. Il glabrezu lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD 16):

  • A volontà: Oscurità, Individuazione del Magico, Dissolvi Magie
  • 1/giorno ciascuno: Confusione, Volare, Parola di Potere: Stordire