Costrutto Grande, Non Allineato
- Classe Armatura: 20
- Punti Ferita: 252 (24d10 + 120)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +9 (19)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 24 | +7 | +7 |
| DES | 9 | -1 | -1 |
| COS | 20 | +5 | +5 |
| INT | 3 | -4 | -4 |
| SAG | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 1 | -5 | -5 |
- Immunità: Fuoco, Veleno, Psichico; Affascinato, Affaticato, Spaventato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato
- Sensi: scurovisione 36 m; Percezione Passiva 10
- Linguaggi: comprende il Comune più due altre lingue ma non può parlare
- GS 16 (PE 15.000; PB +5)
Tratti
Assorbimento del Fuoco. Ogni volta che il golem subisce danni da fuoco, recupera un numero di Punti Ferita pari ai danni da fuoco subiti.
Forma Immutabile. Il golem non può mutare forma.
Resistenza Magica. Il golem ha Vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
Azioni
Attacco Multiplo. Il golem effettua due attacchi, usando Braccio Lame o Dardo Infuocato in qualsiasi combinazione.
Braccio Lame. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. 20 (3d8 + 7) danni taglienti più 10 (3d6) danni da fuoco.
Dardo Infuocato. Tiro per colpire a distanza: +10, gittata 36 m. 36 (8d8) danni da fuoco.
Soffio Velenoso (Ricarica 6). Tiro Salvezza su Costituzione: CD 18, ogni creatura in un cono di 18 m. Fallimento: 55 (10d10) danni da veleno. Successo: metà danni.