Guardiano dello Scudo

Costrutto Grande, Non Allineato

  • Classe Armatura: 17
  • Punti Ferita: 142 (15d10 + 60)
  • Velocità: 9 m
  • Iniziativa: -1 (9)
CARAT VALORE MOD TS
FOR 18 +4 +4
DES 8 -1 -1
COS 18 +4 +4
INT 7 -2 -2
SAG 10 +0 +0
CAR 3 -4 -4
  • Immunità: Veleno; Ammaliato, Affaticato, Spaventato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato
  • Sensi: Vista Cieca 3 m, Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 10
  • Linguaggi: Capisce comandi in qualsiasi lingua ma non può parlare
  • GS 7 (PE 2.900; BB +3)

Tratti

Vincolo. È magicamente vincolato a un amuleto. Finché guardiano e amuleto si trovano nello stesso piano, chi indossa l’amuleto può richiamarlo telepaticamente, e il guardiano conosce distanza e direzione dell’amuleto. Se è entro 18 m dal portatore, metà dei danni subiti dal portatore (arrotondati per eccesso) viene trasferita al guardiano.

Rigenerazione. Recupera 10 PF all’inizio di ciascun suo turno se ha almeno 1 PF.

Immagazzinare Incantesimi. Un incantatore che indossa l’amuleto può fargli immagazzinare un incantesimo di 4° livello o inferiore lanciandolo sul guardiano entro 1,5 m. L’incantesimo non ha effetto ma viene immagazzinato. Un nuovo incantesimo sostituisce il precedente. Il guardiano può lanciare l’incantesimo immagazzinato con i parametri stabiliti dall’incantatore originale, senza componenti e usando la sua caratteristica da incantatore.

Azioni

Multiattacco. Effettua due attacchi di Pugno.

Pugno. Tiro per Colpire in mischia: +7, portata 3 m. 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da forza.