Costrutto Grande, Non Allineato
- Classe Armatura: 17
- Punti Ferita: 142 (15d10 + 60)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: -1 (9)
| CARAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 8 | -1 | -1 |
| COS | 18 | +4 | +4 |
| INT | 7 | -2 | -2 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 3 | -4 | -4 |
- Immunità: Veleno; Ammaliato, Affaticato, Spaventato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato
- Sensi: Vista Cieca 3 m, Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 10
- Linguaggi: Capisce comandi in qualsiasi lingua ma non può parlare
- GS 7 (PE 2.900; BB +3)
Tratti
Vincolo. È magicamente vincolato a un amuleto. Finché guardiano e amuleto si trovano nello stesso piano, chi indossa l’amuleto può richiamarlo telepaticamente, e il guardiano conosce distanza e direzione dell’amuleto. Se è entro 18 m dal portatore, metà dei danni subiti dal portatore (arrotondati per eccesso) viene trasferita al guardiano.
Rigenerazione. Recupera 10 PF all’inizio di ciascun suo turno se ha almeno 1 PF.
Immagazzinare Incantesimi. Un incantatore che indossa l’amuleto può fargli immagazzinare un incantesimo di 4° livello o inferiore lanciandolo sul guardiano entro 1,5 m. L’incantesimo non ha effetto ma viene immagazzinato. Un nuovo incantesimo sostituisce il precedente. Il guardiano può lanciare l’incantesimo immagazzinato con i parametri stabiliti dall’incantatore originale, senza componenti e usando la sua caratteristica da incantatore.
Azioni
Multiattacco. Effettua due attacchi di Pugno.
Pugno. Tiro per Colpire in mischia: +7, portata 3 m. 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da forza.