Infernale Grande, Caotico Malvagio
- Classe Armatura: 13
- Punti Ferita: 97 (13d10 + 26)
- Velocità: 12 m
- Iniziativa: +1 (11)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 13 | +1 | +1 |
| COS | 15 | +2 | +2 |
| INT | 14 | +2 | +2 |
| SAG | 15 | +2 | +2 |
| CAR | 16 | +3 | +3 |
- Abilità: Inganno +7, Intuizione +4, Furtività +5
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 12
- Linguaggi: Abissale, Comune
- GS 4 (PE 1.100; PB +2)
Azioni
Attacco Multiplo. La lamia effettua due attacchi di Artiglio. Può sostituire un attacco con un uso di Tocco Corruttivo.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 7 (1d8 + 3) danni taglienti più 7 (2d6) danni psichici.
Tocco Corruttivo. Tiro Salvezza su Saggezza: CD 13, una creatura che la lamia può vedere entro 1,5 m. Fallimento: 13 (3d8) danni psichici, e il bersaglio è maledetto per 1 ora. Finché la maledizione dura, il bersaglio ha le condizioni Affascinato e Avvelenato.
Incantesimi. La lamia lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 13 ai TS):
- A volontà: Camuffare Sé Stesso, Illusione Minore
- 1/giorno ciascuno: Geas, Immagine Maggiore, Chiaroveggenza
Azioni Bonus
Balzo. La lamia salta fino a 9 m spendendo 3 m di movimento.