Lemure

Infernale Medio (Diavolo), Legale Malvagio

  • Classe Armatura: 9
  • Punti Ferita: 9 (2d8)
  • Velocità: 6 m
  • Iniziativa: -3 (7)
STAT VALORE MOD TS
FOR 10 +0 +0
DES 5 -3 -3
COS 11 +0 +0
INT 1 -5 -5
SAG 11 +0 +0
CAR 3 -4 -4
  • Resistenze: Freddo
  • Immunità: Fuoco, Veleno; Affascinato, Spaventato, Avvelenato
  • Sensi: scurovisione 36 m (non ostacolata dall’oscurità magica); Percezione Passiva 10
  • Linguaggi: comprende l’Infernale ma non può parlare
  • GS 0 (PE 0 o 10; PB +2)

Tratti

Restaurazione Infernale. Se il lemure muore nei Nove Inferi, ritorna in vita con tutti i suoi PF in 1d10 giorni a meno che non venga ucciso da una creatura sotto gli effetti di Benedizione o le sue spoglie non vengano cosparse di Acqua Benedetta.

Azioni

Melma Vile. Tiro per colpire in mischia: +2, portata 1,5 m. 2 (1d4) danni da veleno.