Infernale Medio (Diavolo), Legale Malvagio
- Classe Armatura: 9
- Punti Ferita: 9 (2d8)
- Velocità: 6 m
- Iniziativa: -3 (7)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 10 | +0 | +0 |
| DES | 5 | -3 | -3 |
| COS | 11 | +0 | +0 |
| INT | 1 | -5 | -5 |
| SAG | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 3 | -4 | -4 |
- Resistenze: Freddo
- Immunità: Fuoco, Veleno; Affascinato, Spaventato, Avvelenato
- Sensi: scurovisione 36 m (non ostacolata dall’oscurità magica); Percezione Passiva 10
- Linguaggi: comprende l’Infernale ma non può parlare
- GS 0 (PE 0 o 10; PB +2)
Tratti
Restaurazione Infernale. Se il lemure muore nei Nove Inferi, ritorna in vita con tutti i suoi PF in 1d10 giorni a meno che non venga ucciso da una creatura sotto gli effetti di Benedizione o le sue spoglie non vengano cosparse di Acqua Benedetta.
Azioni
Melma Vile. Tiro per colpire in mischia: +2, portata 1,5 m. 2 (1d4) danni da veleno.