Lich

Non Morto Medio (Mago), Neutrale Malvagio

  • Classe Armatura: 20
  • Punti Ferita: 315 (42d8 + 126)
  • Velocità: 9 m
  • Iniziativa: +7 (17)
STAT VALORE MOD TS
FOR 11 +0 +0
DES 16 +3 +10
COS 16 +3 +10
INT 21 +5 +12
SAG 14 +2 +9
CAR 16 +3 +3
  • Resistenze: Freddo, Fulmine
  • Immunità: Necrotico, Veleno; Affascinato, Affaticato, Spaventato, Paralizzato, Avvelenato
  • Abilità: Arcana +19, Storia +12, Intuizione +9, Percezione +9
  • Equipaggiamento: Borsa dei Componenti
  • Sensi: vista vera 36 m; Percezione Passiva 19
  • Linguaggi: Tutti
  • GS 21 (PE 33.000; o 41.000 nella tana)

Tratti

Resistenza Leggendaria (4/giorno, o 5/giorno nella tana). Se il lich fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscire al suo posto.

Vaso Spirituale. Se distrutto, il lich si riforma in 1d10 giorni se possiede un vaso spiritale, tornando con tutti i suoi Punti Ferita. Il nuovo corpo appare in uno spazio non occupato all’interno della tana del lich.

Azioni

Attacco Multiplo. Il lich effettua tre attacchi, usando Esplosione Eldritch o Tocco Paralizzante in qualsiasi combinazione.

Esplosione Eldritch. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +12, portata 1,5 m o gittata 36 m. 31 (4d12 + 5) danni da forza.

Tocco Paralizzante. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 1,5 m. 15 (3d6 + 5) danni da freddo, e il bersaglio ha la condizione Paralizzato fino all’inizio del prossimo turno del lich.

Incantesimi. Il lich lancia uno dei seguenti incantesimi, usando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD 20):

  • A volontà: Rilevare Magia, Rilevare Pensieri, Dissolvi Magie, Palla di Fuoco, Invisibilità, Dardo Incantato, Mano Magica, Prestidigitazione
  • 2/giorno ciascuno: Animare Morti, Porta Dimensionale, Spostamento Planare
  • 1/giorno ciascuno: Catena di Fulmini, Dito della Morte, Parola del Potere: Uccidere, Chiaroveggenza a Distanza

Reazioni

Magia Protettiva. Il lich lancia Controincantesimo o Scudo in risposta al relativo innesco, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.

Azioni Leggendarie

Teletrasporto Mortifero. Il lich si teletrasporta fino a 18 m in uno spazio non occupato che vede, e ogni creatura entro 3 m dallo spazio che ha lasciato subisce 11 (2d10) danni necrotici.

Disturbo della Vita. Tiro Salvezza su Costituzione: CD 20, da parte di ogni creatura non Non Morta in un’Emanazione di 6 m originata dal lich. Fallimento: 31 (9d6) danni necrotici. Successo: metà danni. Fallimento o Successo: il lich non può riutilizzare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.

Sguardo Terrificante. Il lich lancia Paura, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi. Il lich non può riutilizzare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.