Immonda Grande (Demone), Caotica Malvagia
- Classe Armatura: 16
- Punti Ferita: 220 (21d10 + 105)
- Velocità: 12 m, scalare 12 m
- Iniziativa: +10 (20)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +9 |
| DES | 20 | +5 | +5 |
| COS | 20 | +5 | +10 |
| INT | 18 | +4 | +4 |
| SAG | 16 | +3 | +8 |
| CAR | 20 | +5 | +10 |
- Resistenze: Freddo, Fuoco, Fulmine
- Immunità: Veleno; Avvelenato
- Abilità: Percezione +8
- Sensi: vista vera 36 m; Percezione Passiva 18
- Linguaggi: Abissale; telepatia 36 m
- GS 16 (PE 15.000; PB +5)
Tratti
Restaurazione Demoniaca. Se la marilith muore al di fuori dell’Abisso, il suo corpo si dissolve in icore e ottiene subito un nuovo corpo, rianimandosi con tutti i suoi Punti Ferita da qualche parte nell’Abisso.
Resistenza alla Magia. La marilith ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Reattiva. La marilith può compiere una Reazione in ogni turno del combattimento.
Azioni
Attacco Multiplo. La marilith effettua sei attacchi con la Lama del Patto e usa Stritolare.
Lama del Patto. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. 10 (1d10 + 5) danni taglienti più 7 (2d6) danni necrotici.
Stritolare. Tiro Salvezza su Forza: CD 17, una creatura Media o più piccola che la marilith può vedere entro 1,5 m. Fallimento: 15 (2d10 + 4) danni contundenti. Il bersaglio ha la condizione Afferrato (CD 14 per liberarsi) e la condizione Immobilizzato finché la presa dura.
Azioni Bonus
Teletrasporto (Ricarica 5–6). La marilith si teletrasporta fino a 36 m in uno spazio non occupato che può vedere.