Marilith

Immonda Grande (Demone), Caotica Malvagia

STAT VAL MOD TS
FOR 18 +4 +9
DES 20 +5 +5
COS 20 +5 +10
INT 18 +4 +4
SAG 16 +3 +8
CAR 20 +5 +10
  • Resistenze: Freddo, Fuoco, Fulmine
  • Immunità: Veleno; Avvelenato
  • Abilità: Percezione +8
  • Sensi: vista vera 36 m; Percezione Passiva 18
  • Linguaggi: Abissale; telepatia 36 m
  • GS 16 (PE 15.000; PB +5)

Tratti

Restaurazione Demoniaca. Se la marilith muore al di fuori dell’Abisso, il suo corpo si dissolve in icore e ottiene subito un nuovo corpo, rianimandosi con tutti i suoi Punti Ferita da qualche parte nell’Abisso.

Resistenza alla Magia. La marilith ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Reattiva. La marilith può compiere una Reazione in ogni turno del combattimento.

Azioni

Attacco Multiplo. La marilith effettua sei attacchi con la Lama del Patto e usa Stritolare.

Lama del Patto. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. 10 (1d10 + 5) danni taglienti più 7 (2d6) danni necrotici.

Stritolare. Tiro Salvezza su Forza: CD 17, una creatura Media o più piccola che la marilith può vedere entro 1,5 m. Fallimento: 15 (2d10 + 4) danni contundenti. Il bersaglio ha la condizione Afferrato (CD 14 per liberarsi) e la condizione Immobilizzato finché la presa dura.

Azioni Bonus

Teletrasporto (Ricarica 5–6). La marilith si teletrasporta fino a 36 m in uno spazio non occupato che può vedere.