Elementale Piccolo, Neutrale Malvagio
- Classe Armatura: 12
- Punti Ferita: 17 (5d6)
- Velocità: 9 m, volo 9 m
- Iniziativa: +2 (12)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 5 | -3 | -3 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| COS | 10 | +0 | +0 |
| INT | 9 | -1 | -1 |
| SAG | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 10 | +0 | +0 |
- Vulnerabilità: Fuoco
- Immunità: Veleno; Affaticamento, Avvelenato
- Abilità: Percezione +2, Furtività +4
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 12
- Linguaggi: Primordiale (Auran, Terran)
- GS 1⁄2 (PE 100; PB +2)
Tratti
Esplosione di Morte. Il mephit esplode quando muore. Tiro Salvezza su Destrezza: CD 10, da parte di ogni creatura in un’Emanazione di 1,5 m originata dal mephit. Fallimento: 5 (2d4) danni contundenti. Successo: metà danni.
Azioni
Artigli. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 4 (1d4 + 2) danni taglienti.
Soffio Accecante (Ricarica 6). Tiro Salvezza su Destrezza: CD 10, da parte di ogni creatura in un Cono di 4,5 m. Fallimento: il bersaglio è Accecato fino alla fine del prossimo turno del mephit.
Sonno (1/giorno). Il mephit lancia Sonno, senza componenti e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 10).
- A volontà:
- 1/giorno ciascuno: Sonno