Mostruosità Media, Neutrale
- Classe Armatura: 12
- Punti Ferita: 58 (9d8 + 18)
- Velocità: 6 m
- Iniziativa: +3 (13)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 17 | +3 | +3 |
| DES | 12 | +1 | +1 |
| COS | 15 | +2 | +2 |
| INT | 5 | -3 | -3 |
| SAG | 13 | +1 | +1 |
| CAR | 8 | -1 | -1 |
- Immunità: Acido; Prono
- Abilità: Furtività +5
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 11
- GS 2 (PE 450; PB +2)
Tratti
Adesivo (solo in forma di oggetto). Il mimic aderisce a tutto ciò che lo tocca. Una creatura Enorme o più piccola aderente al mimic ha la condizione Afferrato (CD 13 per liberarsi). Le prove di caratteristica per liberarsi da questa presa hanno svantaggio.
Azioni
Morso. Tiro per colpire in mischia: +5 (con vantaggio se il bersaglio è afferrato dal mimic), portata 1,5 m. 7 (1d8 + 3) danni perforanti—oppure 12 (2d8 + 3) danni perforanti se il bersaglio è afferrato dal mimic—più 4 (1d8) danni da acido.
Pseudopodio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 4 (1d8) danni da acido. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, ha la condizione Afferrato (CD 13 per liberarsi). Le prove di caratteristica per liberarsi da questa presa hanno svantaggio.
Azioni Bonus
Mutare Forma. Il mimic muta forma per assomigliare a un oggetto Medio o Piccolo mantenendo le proprie statistiche, oppure ritorna alla sua forma reale di blob. Qualsiasi equipaggiamento che indossa o trasporta non viene trasformato.