Celestiale Grande, Legale Buono
- Classe Armatura: 18
- Punti Ferita: 136 (16d10 + 48)
- Velocità: 12 m, arrampicata 12 m, nuoto 12 m
- Iniziativa: +4 (14)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 19 | +4 | +4 |
| DES | 18 | +4 | +8 |
| COS | 16 | +3 | +7 |
| INT | 16 | +3 | +7 |
| SAG | 19 | +4 | +8 |
| CAR | 18 | +4 | +8 |
- Immunità: Veleno; Affascinato, Paralizzato, Avvelenato, Immobilizzato
- Abilità: Arcana +11, Storia +11, Religione +11
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 14
- Linguaggi: Celestiale, Comune
- GS 10 (PE 5.900; PB +4)
Tratti
Restaurazione Celestiale. Se la naga muore, ritorna in vita in 1d6 giorni e recupera tutti i suoi Punti Ferita, a meno che Scacciare il Bene e il Male non sia lanciato sui suoi resti.
Azioni
Attacco Multiplo. La naga effettua due attacchi di Morso. Può sostituire uno degli attacchi con un uso di Sputo Velenoso.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. 17 (2d12 + 4) danni perforanti più 22 (4d10) danni da veleno.
Sputo Velenoso. Tiro Salvezza su Costituzione: CD 16, una creatura visibile entro 18 m. Fallimento: 31 (7d8) danni da veleno e il bersaglio è Accecato fino all’inizio del prossimo turno della naga. Successo: solo metà danni.
Lancio di Incantesimi. La naga lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti somatici o materiali e usando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD 16):
- A volontà: Taumaturgia
- 1/giorno ciascuno: Chiaroveggenza, Cura Ferite, Colonna di Fiamme, Geas, Vista Truesight