Non Morto Medio, Caotico Malvagio
- Classe Armatura: 12
- Punti Ferita: 27 (5d8 + 5)
- Velocità: 12 m
- Iniziativa: +2 (12)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 6 | -2 | -2 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| COS | 13 | +1 | +1 |
| INT | 6 | -2 | -2 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 8 | -1 | -1 |
- Vulnerabilità: Radiante
- Resistenze: Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine, Tuono
- Immunità: Necrotico, Veleno; Affaticato, Spaventato, Afferrato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato, Prono, Immobilizzato, Incosciente
- Abilità: Furtività +6
- Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 10
- GS 1⁄2 (PE 100; BB +2)
Tratti
Amorfa. Può muoversi attraverso spazi larghi almeno 2,5 cm senza movimento extra.
Debolezza alla Luce Solare. In piena luce solare ha Svantaggio ai tiri di dado.
Azioni
Colpo Drainante. Tiro per Colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 5 (1d6 + 2) danni necrotici e il punteggio di Forza del bersaglio si riduce di 1d4. Muore se il punteggio scende a 0. Se un Umanoide muore per questo attacco, un’Ombra si leva dal cadavere dopo 1d4 ore.
Azioni Bonus
Furtività delle Ombre. In luce fioca o oscurità usa l’azione Nascondersi.