Ombra

Non Morto Medio, Caotico Malvagio

STAT VAL MOD TS
FOR 6 -2 -2
DES 14 +2 +2
COS 13 +1 +1
INT 6 -2 -2
SAG 10 +0 +0
CAR 8 -1 -1
  • Vulnerabilità: Radiante
  • Resistenze: Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine, Tuono
  • Immunità: Necrotico, Veleno; Affaticato, Spaventato, Afferrato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato, Prono, Immobilizzato, Incosciente
  • Abilità: Furtività +6
  • Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 10
  • GS 12 (PE 100; BB +2)

Tratti

Amorfa. Può muoversi attraverso spazi larghi almeno 2,5 cm senza movimento extra.

Debolezza alla Luce Solare. In piena luce solare ha Svantaggio ai tiri di dado.

Azioni

Colpo Drainante. Tiro per Colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 5 (1d6 + 2) danni necrotici e il punteggio di Forza del bersaglio si riduce di 1d4. Muore se il punteggio scende a 0. Se un Umanoide muore per questo attacco, un’Ombra si leva dal cadavere dopo 1d4 ore.

Azioni Bonus

Furtività delle Ombre. In luce fioca o oscurità usa l’azione Nascondersi.