Oni

Mostro Grande, Legale Malvagio

STAT VAL MOD TS
FOR 19 +4 +4
DES 11 +0 +3
COS 16 +3 +6
INT 14 +2 +2
SAG 12 +1 +4
CAR 15 +2 +5
  • Resistenze: Freddo
  • Abilità: Arcano +5, Inganno +8, Percezione +4
  • Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 14
  • Linguaggi: Comune, Gigante
  • GS 7 (PE 2.900; BB +3)

Tratti

Rigenerazione. L’oni recupera 10 Punti Ferita all’inizio di ogni suo turno se ha almeno 1 Punto Ferita.

Azioni

Multiattacco. L’oni effettua due attacchi di Artiglio o Raggio Incubo. Può sostituire un attacco con l’uso di Incantesimi.

Artiglio. Tiro per Colpire in mischia: +7, portata 3 m. 10 (1d12 + 4) danni da taglio più 9 (2d8) danni necrotici.

Raggio Incubo. Tiro per Colpire a distanza: +5, gittata 18 m. 9 (2d6 + 2) danni psichici, e il bersaglio è Spaventato fino all’inizio del turno successivo dell’oni.

Mutare Forma. L’oni muta forma in un Umanoide Piccolo o Medio, o in un Gigante Grande, oppure ritorna alla sua vera forma. A parte la taglia, le sue statistiche restano le stesse. L’equipaggiamento indossato o portato non cambia.

Incantesimi. L’oni lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 13):

Azioni Bonus

Invisibilità. L’oni lancia Invisibilità su se stesso, senza componenti e usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.