Mostro Grande, Legale Malvagio
- Classe Armatura: 17
- Punti Ferita: 119 (14d10 + 42)
- Velocità: 9 m, Volare 9 m (fluttuare)
- Iniziativa: +0 (10)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 19 | +4 | +4 |
| DES | 11 | +0 | +3 |
| COS | 16 | +3 | +6 |
| INT | 14 | +2 | +2 |
| SAG | 12 | +1 | +4 |
| CAR | 15 | +2 | +5 |
- Resistenze: Freddo
- Abilità: Arcano +5, Inganno +8, Percezione +4
- Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 14
- Linguaggi: Comune, Gigante
- GS 7 (PE 2.900; BB +3)
Tratti
Rigenerazione. L’oni recupera 10 Punti Ferita all’inizio di ogni suo turno se ha almeno 1 Punto Ferita.
Azioni
Multiattacco. L’oni effettua due attacchi di Artiglio o Raggio Incubo. Può sostituire un attacco con l’uso di Incantesimi.
Artiglio. Tiro per Colpire in mischia: +7, portata 3 m. 10 (1d12 + 4) danni da taglio più 9 (2d8) danni necrotici.
Raggio Incubo. Tiro per Colpire a distanza: +5, gittata 18 m. 9 (2d6 + 2) danni psichici, e il bersaglio è Spaventato fino all’inizio del turno successivo dell’oni.
Mutare Forma. L’oni muta forma in un Umanoide Piccolo o Medio, o in un Gigante Grande, oppure ritorna alla sua vera forma. A parte la taglia, le sue statistiche restano le stesse. L’equipaggiamento indossato o portato non cambia.
Incantesimi. L’oni lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 13):
- A volontà: —
- 1/giorno ciascuno: Ammaliare Persona, Oscurità, Forma Gassosa, Sonno
Azioni Bonus
Invisibilità. L’oni lancia Invisibilità su se stesso, senza componenti e usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.