Mostro Piccolo (Demone), Caotico Malvagio
- Classe Armatura: 13
- Punti Ferita: 25 (10d4)
- Velocità: 12 m
- Iniziativa: +3 (13)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 5 | -3 | -3 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| COS | 10 | +0 | +0 |
| INT | 7 | -2 | -2 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 10 | +0 | +0 |
- Resistenze: Freddo, Fuoco, Fulmine
- Immunità: Veleno; Avvelenato
- Abilità: Furtività +5
- Sensi: Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 10
- Linguaggi: Abissale, Comune
- GS 1 (PE 200; BB +2)
Tratti
Resistenza alla Magia. Vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
Azioni
Dilaniamento. Tiro per Colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 5 (1d4 + 3) danni da taglio, e il bersaglio ha la condizione Avvelenato fino all’inizio del prossimo turno del quasit.
Spaventare (1/giorno). TS Saggezza: CD 10, una creatura entro 6 m. Fallimento: il bersaglio ha la condizione Spaventato. Alla fine di ciascun suo turno ripete il TS, terminando l’effetto su di sé con un successo. Dopo 1 minuto riesce automaticamente.
Mutare Forma. Assume l’aspetto di un pipistrello (Velocità 3 m, Volare 12 m), di un centopiedi (12 m, Scalare 12 m) o di un rospo (12 m, Nuotare 12 m), oppure ritorna alla vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma, tranne la Velocità. L’equipaggiamento indossato o portato non cambia.
Invisibilità. Lancia Invisibilità su se stesso, senza componenti e usando Carisma come caratteristica da incantatore.
- A volontà: Invisibilità