Ragno Fase

Mostruosità Grande, Non Allineata

STAT VAL MOD TS
FOR 15 +2 +2
DES 16 +3 +3
COS 12 +1 +1
INT 6 -2 -2
SAG 10 +0 +0
CAR 6 -2 -2
  • Abilità: Furtività +7
  • Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 10
  • GS 3 (PE 700; BB +2)

Tratti

Vista Eterea. Il ragno può vedere fino a 18 m nel Piano Etereo mentre si trova sul Piano Materiale e viceversa.

Camminare sui Muri. Il ragno può arrampicarsi su superfici difficili, compresi i soffitti, senza dover effettuare prove.

Camminatore di Ragnatele. Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce la posizione di qualsiasi altra creatura in contatto con la stessa ragnatela.

Azioni

Multiattacco. Il ragno effettua due attacchi di Morso.

Morso. Tiro per Colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 8 (1d10 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni da veleno. Se questo danno riduce il bersaglio a 0 Punti Ferita, esso diventa Stabile e ottiene la condizione Avvelenato per 1 ora. Finché è Avvelenato, ha anche la condizione Paralizzato.

Azioni Bonus

Balzo Etereo. Il ragno si teletrasporta dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.