Mostruosità Grande, Non Allineata
- Classe Armatura: 14
- Punti Ferita: 45 (7d10 + 7)
- Velocità: 9 m, Scalare 9 m
- Iniziativa: +3 (13)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 15 | +2 | +2 |
| DES | 16 | +3 | +3 |
| COS | 12 | +1 | +1 |
| INT | 6 | -2 | -2 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 6 | -2 | -2 |
- Abilità: Furtività +7
- Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 10
- GS 3 (PE 700; BB +2)
Tratti
Vista Eterea. Il ragno può vedere fino a 18 m nel Piano Etereo mentre si trova sul Piano Materiale e viceversa.
Camminare sui Muri. Il ragno può arrampicarsi su superfici difficili, compresi i soffitti, senza dover effettuare prove.
Camminatore di Ragnatele. Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce la posizione di qualsiasi altra creatura in contatto con la stessa ragnatela.
Azioni
Multiattacco. Il ragno effettua due attacchi di Morso.
Morso. Tiro per Colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 8 (1d10 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni da veleno. Se questo danno riduce il bersaglio a 0 Punti Ferita, esso diventa Stabile e ottiene la condizione Avvelenato per 1 ora. Finché è Avvelenato, ha anche la condizione Paralizzato.
Azioni Bonus
Balzo Etereo. Il ragno si teletrasporta dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.