Rakshasa

Mostro Medio, Legale Malvagio

STAT VAL MOD TS
FOR 14 +2 +2
DES 17 +3 +3
COS 18 +4 +4
INT 13 +1 +1
SAG 16 +3 +3
CAR 20 +5 +5

Tratti

Grande Resistenza alla Magia. Riesce automaticamente ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici e i tiri per colpire degli incantesimi lo mancano automaticamente. Senza il suo permesso, nessun incantesimo può osservarlo a distanza né rilevarne pensieri, tipo di creatura o allineamento.

Restaurazione Infernale. Se muore al di fuori dei Nove Inferi, il corpo si tramuta in ichor e ottiene istantaneamente un nuovo corpo, rianimandosi con tutti i suoi Punti Ferita in qualche luogo dei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco. Effettua tre attacchi di Tocco Maledetto.

Tocco Maledetto. Tiro per Colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. 12 (2d6 + 5) danni da taglio più 19 (3d12) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, è maledetto. Finché è maledetto, non ottiene benefici dal terminare un Riposo Breve o Lungo.

Comando Infausto (Ricarica 5–6). TS Saggezza: CD 18, ogni nemico in un’Emanazione di 9 m con origine dal rakshasa. Fallimento: 28 (8d6) danni psichici e il bersaglio è Spaventato e Incapacitato fino all’inizio del prossimo turno del rakshasa.

Incantesimi. Lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 18):