Mostro Medio, Legale Malvagio
- Classe Armatura: 17
- Punti Ferita: 221 (26d8 + 104)
- Velocità: 12 m
- Iniziativa: +8 (18)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 14 | +2 | +2 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| COS | 18 | +4 | +4 |
| INT | 13 | +1 | +1 |
| SAG | 16 | +3 | +3 |
| CAR | 20 | +5 | +5 |
- Vulnerabilità: Perforante
- Immunità: Ammaliato, Spaventato
- Abilità: Inganno +10, Intuizione +8, Percezione +8
- Sensi: vista vera 18 m; Percezione Passiva 18
- Linguaggi: Comune, Infernale
- GS 13 (PE 10.000; BB +5)
Tratti
Grande Resistenza alla Magia. Riesce automaticamente ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici e i tiri per colpire degli incantesimi lo mancano automaticamente. Senza il suo permesso, nessun incantesimo può osservarlo a distanza né rilevarne pensieri, tipo di creatura o allineamento.
Restaurazione Infernale. Se muore al di fuori dei Nove Inferi, il corpo si tramuta in ichor e ottiene istantaneamente un nuovo corpo, rianimandosi con tutti i suoi Punti Ferita in qualche luogo dei Nove Inferi.
Azioni
Multiattacco. Effettua tre attacchi di Tocco Maledetto.
Tocco Maledetto. Tiro per Colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. 12 (2d6 + 5) danni da taglio più 19 (3d12) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, è maledetto. Finché è maledetto, non ottiene benefici dal terminare un Riposo Breve o Lungo.
Comando Infausto (Ricarica 5–6). TS Saggezza: CD 18, ogni nemico in un’Emanazione di 9 m con origine dal rakshasa. Fallimento: 28 (8d6) danni psichici e il bersaglio è Spaventato e Incapacitato fino all’inizio del prossimo turno del rakshasa.
Incantesimi. Lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 18):
- A volontà: Individuazione della Magia, Individuazione dei Pensieri, Travestimento, Mano Magica, Illusione Minore
- 1/giorno ciascuno: Volo, Invisibilità, Immagine Maggiore, Spostamento Planare