Remorhaz

Mostruosità Enorme, Non Allineata

STAT VAL MOD TS
FOR 24 +7 +7
DES 13 +1 +1
COS 21 +5 +5
INT 4 -3 -3
SAG 10 +0 +0
CAR 5 -3 -3
  • Immunità: Freddo, Fuoco
  • Sensi: Scurovisione 18 m, Tremorsenso 18 m; Percezione Passiva 10
  • GS 11 (PE 7.200; BB +4)

Tratti

Aura di Calore. Alla fine di ciascun suo turno, ogni creatura entro un’emanazione di 1,5 m subisce 16 (3d10) danni da fuoco.

Azioni

Morso. Tiro per Colpire in mischia: +11, portata 3 m. 18 (2d10 + 7) danni perforanti più 14 (4d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, è Afferrato (CD 17 per sfuggire) e ha la condizione Immobilizzato finché la presa dura.

Azioni Bonus

Inghiottire. TS Forza: CD 19, una creatura Grande o più piccola afferrata (può inghiottirne fino a due). Fallimento: il bersaglio è inghiottito e la condizione Afferrato termina. Una creatura inghiottita è Accecata e Immobilizzata, ha Copertura Totale contro attacchi ed effetti esterni e subisce 10 (3d6) danni da acido più 10 (3d6) danni da fuoco all’inizio di ogni turno del remorhaz. Se il remorhaz subisce 30 o più danni in un singolo turno da una creatura al suo interno, deve riuscire a un TS Costituzione CD 15 alla fine del turno o rigurgitare tutte le creature inghiottite, che cadono in spazi entro 1,5 m e sono Prone. Se il remorhaz muore, le creature inghiottite non sono più Immobilizzate e possono uscire dal cadavere spendendo 4,5 m di movimento, uscendo Prone.