Mostruosità Enorme, Non Allineata
- Classe Armatura: 17
- Punti Ferita: 195 (17d12 + 85)
- Velocità: 12 m, Scavare 9 m
- Iniziativa: +5 (15)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 24 | +7 | +7 |
| DES | 13 | +1 | +1 |
| COS | 21 | +5 | +5 |
| INT | 4 | -3 | -3 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 5 | -3 | -3 |
- Immunità: Freddo, Fuoco
- Sensi: Scurovisione 18 m, Tremorsenso 18 m; Percezione Passiva 10
- GS 11 (PE 7.200; BB +4)
Tratti
Aura di Calore. Alla fine di ciascun suo turno, ogni creatura entro un’emanazione di 1,5 m subisce 16 (3d10) danni da fuoco.
Azioni
Morso. Tiro per Colpire in mischia: +11, portata 3 m. 18 (2d10 + 7) danni perforanti più 14 (4d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, è Afferrato (CD 17 per sfuggire) e ha la condizione Immobilizzato finché la presa dura.
Azioni Bonus
Inghiottire. TS Forza: CD 19, una creatura Grande o più piccola afferrata (può inghiottirne fino a due). Fallimento: il bersaglio è inghiottito e la condizione Afferrato termina. Una creatura inghiottita è Accecata e Immobilizzata, ha Copertura Totale contro attacchi ed effetti esterni e subisce 10 (3d6) danni da acido più 10 (3d6) danni da fuoco all’inizio di ogni turno del remorhaz. Se il remorhaz subisce 30 o più danni in un singolo turno da una creatura al suo interno, deve riuscire a un TS Costituzione CD 15 alla fine del turno o rigurgitare tutte le creature inghiottite, che cadono in spazi entro 1,5 m e sono Prone. Se il remorhaz muore, le creature inghiottite non sono più Immobilizzate e possono uscire dal cadavere spendendo 4,5 m di movimento, uscendo Prone.