Mostruosità Piccola, Neutrale
- Classe Armatura: 12
- Punti Ferita: 120 (16d8 + 48)
- Velocità: 9 m, Alternativa ? m
- Iniziativa: +2 (12)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 17 | +3 | +3 |
| DES | 15 | +2 | +2 |
| COS | 16 | +3 | +3 |
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAG | 13 | +1 | +1 |
| CAR | 11 | +0 | +0 |
- Abilità: Percezione +5, Furtività +4
- Equipaggiamento: Arco Lungo
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 15
- Linguaggi: Comune (non parla in forma di tigre)
- GS 4 (PE 1.100; MB +2)
Azioni
Attacco Multiplo. Due attacchi: Graffio o Arco Lungo in qualsiasi combinazione. Può sostituire uno con Morso.
Morso (solo forma tigre o ibrida). Attacco in mischia: +5, portata 1,5 m. 12 (2d8 + 3) perforanti. Se il bersaglio è un Umanoide, TS Costituzione CD 13. Fallimento: maledetto. Se scende a 0 PF, diventa Uomo-Tigre sotto il controllo del DM con 10 PF. Successo: immune alla maledizione di questo Uomo-Tigre per 24 ore.
Graffio. Attacco in mischia: +5, portata 1,5 m. 10 (2d6 + 3) taglienti.
Arco Lungo (solo forma umanoide o ibrida). Attacco a distanza: +4, gittata 45⁄180 m. 11 (2d8 + 2) perforanti.
Azioni Bonus
Appostamento (solo forma tigre o ibrida). Si muove fino alla sua Velocità senza provocare attacchi di opportunità. Alla fine di questo movimento può effettuare l’azione Nascondersi.
Mutare Forma. Si trasforma in un ibrido tigre-umanoide Grande o in una tigre Grande, o ritorna umanoide. Le statistiche restano uguali tranne la taglia. L’equipaggiamento non cambia.