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Regole
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Esplorazione

Per definizione, un’esplorazione prevede l’addentrarsi in luoghi pericolosi e ammantati di mistero. Le regole presentate in questa sezione descrivono alcuni dei modi in cui avventurieri e avventuriere interagiscono con l’ambiente quando esplorano simili luoghi.

Equipaggiamento per l’avventura

Durante le esplorazioni, l’equipaggiamento può tornare utile agli avventurieri in molti modi. Ad esempio, possono raggiungere luoghi fuori mano con una scala a pioli, percepire cose che altrimenti non noterebbero con una torcia o un’altra fonte di luce, aggirare porte e contenitori chiusi a chiave con gli arnesi da scasso e creare ostacoli per gli inseguitori con i triboli. Consulta il capitolo “Equipaggiamento” per le regole riguardanti numerosi oggetti utili nelle

Ordinedimarcia Gli avventurieri dovrebbero stabilire un ordine di marcia durante i loro viaggi, che siano al chiuso o all’aperto. Un ordine di marcia rende più facile determinare quali personaggi vengono colpiti dalle trappole, quali sono in grado di individuare i nemici nascosti e quali sono più vicini ai nemici in caso di combattimento. È possibile cambiare l’ordine di marcia quando non si è impegnati in un combattimento e annotarlo nel modo che si preferisce: scrivendolo, ad esempio, o disponendo le miniature in modo da mostrarlo.

avventure. Di particolare utilità sono gli oggetti descritti in “Strumenti” ed “Equipaggiamento ­d’avventura”. Le armi nel capitolo “Equipaggiamento” possono essere usate anche per scopi diversi dalla battaglia; ad esempio, si può usare un bastone ferrato per premere un pulsante dall’aspetto sinistro che si preferisce non toccare.

Visione e illuminazione

Alcune attività in un’avventura, come notare i pericoli, colpire un nemico e lanciare determinati incantesimi, fanno affidamento sulla vista, quindi gli effetti che limitano la visione possono ostacolare gli avventurieri, come spiegato di seguito.

Nascondersi

Avventurieri e mostri spesso si nascondono per spiarsi l’un l’altro, per sgattaiolare oltre un guardiano o per tendere imboscate. È il Game Master a decidere le circostanze in cui è possibile nascondersi. Quando cerchi di nasconderti, effettui l’azione di Nascondersi.

Interazioni con gli oggetti

L’interazione con gli oggetti in genere si risolve in modo semplice. Il giocatore annuncia al GM che il suo personaggio sta facendo qualcosa, ad esempio azionare una leva o aprire una porta, e il GM descrive cosa accade. A volte, tuttavia, le regole governano ciò che un personaggio può fare con un oggetto, come descritto nelle seguenti sezioni.

Pericoli

I mostri sono i pericoli principali che i personaggi devono affrontare, ma non sono gli unici. Il capitolo “Glossario delle regole” definisce i seguenti pericoli:

In fiamme Disidratazione Caduta Malnutrizione Soffocamento

Viaggiare

Durante un’avventura, i personaggi potrebbero percorrere lunghe distanze in viaggi che richiedono ore o addirittura giorni. Il GM può riassumere questi viaggi senza calcolarne esattamente distanze e tempi, oppure può far usare le regole del Passo di viaggio riportate di seguito. Se hai bisogno di sapere a quale velocità puoi muoverti quando ogni secondo è di vitale importanza, usa le regole di movimento in “Combattimento” più avanti nel capitolo “Come si gioca”.