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Regole
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Passo di viaggio

Un gruppo di personaggi può spostarsi via terra a un passo lento, normale o veloce, come descritto in “Regole del Gioco”. Durante una qualsiasi tappa del viaggio, il terreno predominante determina il passo di viaggio massimo dei personaggi, come indicato nella colonna Passo massimo della tabella Terreno di viaggio. Alcuni fattori possono influenzare il passo di viaggio di un gruppo.

Strade in buone condizioni

La presenza di una strada in buone condizioni aumenta il passo massimo del gruppo di un passo (da lento a normale o da normale a veloce).

Viaggiatori più lenti

Il gruppo deve muoversi a passo lento se la velocità di un membro del gruppo è ridotta alla metà o meno del normale.

Viaggio prolungato

I personaggi possono spingersi a viaggiare per più di 8 ore al giorno, con il rischio di stancarsi. Alla fine di ogni ora aggiuntiva di viaggio oltre le 8 ore, ogni personaggio deve superare un tiro salvezza su Costituzione o ottenere 1 livello di indebolimento. La CD corrisponde a 10 + 1 per ogni ora oltre l’ottava.

Movimenti speciali

Se un gruppo può viaggiare a una velocità elevata per un tempo prolungato, come nel caso di un

Terreno di viaggio

Terreno Passo massimo CD per CD per Distanza degli incontri foraggiare orientarsi CD per cercare

Chilometri all’ora = Velocità ÷ 2 Chilometri al giorno (Passo normale) = Chilometri all’ora × numero di ore in viaggio (in genere 8) Passo veloce = Chilometri al giorno × 1⅓ (arrotondato per difetto) Passo lento = Chilometri al giorno × 23 (arrotondato per difetto)

Se i personaggi stanno volando o il loro movimento speciale permette loro di ignorare i terreni difficili, possono muoversi a passo veloce indipendentemente dal terreno.

Veicoli

I personaggi che viaggiano su un veicolo utilizzano la velocità del veicolo in chilometri orari (come indicato in “Equipaggiamento”) per determinare la loro velocità e non scelgono un passo di viaggio.