Tratti del bardo
| Caratteristiche primarie | Carisma |
| Dado Vita | D8 per ogni livello da bardo |
| Competenze nei tiri salvezza | Destrezza e Carisma |
| Competenze nelle abilità | (vedi “Come Tre abilità a scelta si gioca”) |
| Competenza nelle armi | Armi semplici |
| Competenze negli strumenti | Tre strumenti musicali a scelta (vedi “Equipaggiamento”) |
| Competenza nelle armature | Armature leggere |
| Equipaggiamento iniziale | (A) Un’arma A scelta tra A e B: tura di cuoio, 2 pugnali, uno strumento musicale (a scelta), una dotazione da intratteni tore e 19 mo; o (B) 90 mo |
Privilegi del bardo
| Livello | Bonus di competenza | Privilegi di classe | Dado bardico | Trucchetti | Incantesimi preparati | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Incantesimi, Ispirazione bardica | D6 | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Maestria, Factotum | D6 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Sottoclasse del bardo | D6 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Aumento dei punteggi di caratteristica | D6 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Fonte di ispirazione | D8 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Privilegio della sottoclasse | D8 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | Controfascino | D8 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Aumento dei punteggi di caratteristica | D8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | Maestria | D8 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Segreti magici | D10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | D10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Aumento dei punteggi di caratteristica | D10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | D10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Privilegio della sottoclasse | D10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | D12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Aumento dei punteggi di caratteristica | D12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | — | D12 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Ispirazione superiore | D12 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Dono epico | D12 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Parole della creazione | D12 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
• Ottiene tutte le caratteristiche della tabella Tratti del bardo. • Ottiene i privilegi di 1º livello da bardo, elencati nella tabella Privilegi del bardo.
• Ottiene i seguenti tratti della tabella Tratti del bardo: Dado Vita, competenza in un’abilità a scelta, competenza in uno strumento musicale a scelta e competenza nelle armature leggere. • Ottiene i privilegi di 1º livello da bardo, elencati nella tabella Privilegi del bardo. Per determinare il numero di slot incantesimo disponibili, vedi le regole multiclasse nel capitolo “Creazione del personaggio”.
Privilegi di classe
Ispirazione bardica (Livello 1)
Un bardo può ispirare gli altri in maniera soprannaturale tramite le parole, la musica o la danza. Questa ispirazione è rappresentata dal dado di Ispirazione bardica, un d6. Utilizzare l’Ispirazione bardica. Come azione bonus, il bardo può ispirare un’altra creatura entro 18 metri da sé che può vederlo o sentirlo. Quella creatura ottiene uno dei suoi dadi di Ispirazione bardica. Una creatura può possedere un solo dado di Ispirazione bardica alla volta. Una volta entro l’ora successiva, quando fallisce una prova con d20, la creatura può tirare il dado di Ispirazione bardica e aggiungere il risultato al d20, trasformando potenzialmente il fallimento in un successo. Un dado di Ispirazione bardica viene speso quando viene tirato. Numero di utilizzi. Il bardo può conferire un dado di Ispirazione bardica un numero di volte pari al valore del suo modificatore di Carisma (minimo di una volta) e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo. _Ai livelli superiori._Il dado di Ispirazione bardica cambia quando si raggiungono determinati livelli da bardo, come indicato nella colonna Dado bardico della tabella Privilegi del bardo. Il dado diventa un d8 al 5º livello, un d10 al 10º livello e un d12 al 15º livello.
Incantesimi (Livello 1)
Il bardo impara a lanciare incantesimi attraverso le arti bardiche. Consulta il capitolo “Incantesimi” per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicare tali regole agli incantesimi da bardo, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe. Trucchetti. Un bardo conosce due trucchetti a scelta tratti dalla lista degli incantesimi da bardo. Sono consigliati beffa crudele e luci danzanti. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da bardo, può sostituire uno dei suoi trucchetti con un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da bardo. Quando il personaggio raggiunge il 4º e il 10º livello da bardo, impara un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da bardo, come indicato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi del bardo. Slot incantesimo. La tabella Privilegi del bardo mostra gli slot incantesimo disponibili per i propri incantesimi di 1º livello o superiore. Tutti gli slot incantesimo consumati vengono ripristinati una volta completato un riposo lungo. Incantesimi preparati di 1º livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1º livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, sceglie quattro incantesimi di 1º livello dalla lista degli incantesimi da bardo. Sono consigliati charme su persone, spruzzo colorato, sussurri dissonanti e parola guaritrice. Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che si ottengono livelli da bardo, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi del bardo. Ogni volta che il numero cresce, il bardo deve scegliere altri incantesimi dalla lista degli incantesimi da bardo finché il numero di incantesimi sulla sua lista non combacia con quello mostrato nella tabella. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Per esempio, nel caso di un bardo di 3º livello, la sua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi di 1º e 2º livello in qualsiasi combinazione. Se un altro privilegio del bardo gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da bardo. _Cambiare gli incantesimi preparati._Quando ottiene un livello da bardo, il personaggio può sostituire un incantesimo sulla propria lista con un altro incantesimo da bardo di cui possiede degli slot. _Caratteristica da incantatore._Carisma è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da bardo. _Focus da incantatore._Un bardo può usare uno strumento musicale come focus da incantatore per i suoi incantesimi da bardo.
Maestria (Livello 2)
Il bardo ottiene Maestria (vedi “Glossario delle regole”) in due abilità a scelta in cui ha competenza. Sono consigliate Intrattenere e Persuasione se il personaggio ha competenza in queste due. Al livello 9, il bardo ottiene Maestria in altre due abilità a scelta in cui ha competenza.
Factotum (Livello 2)
Il bardo può aggiungere metà del suo bonus di competenza (arrotondato per difetto) a qualsiasi prova di caratteristica effettuata che utilizzi competenza in un’abilità che non ha ancora appreso e che non utilizzi il suo bonus di competenza. Per esempio, se effettua una prova di Forza (Atletica) ed è privo di competenza in Atletica, può aggiungere metà del suo bonus di competenza alla prova.
Sottoclasse del bardo (Livello 3)
Il personaggio ottiene una sottoclasse del bardo a scelta. La descrizione della sottoclasse Collegio della Sapienza segue quella di questa classe. Una sottoclasse è una specializzazione che conferisce dei privilegi a determinati livelli da bardo. Per il resto della sua carriera, il personaggio ottiene tutti i privilegi della sottoclasse pari al suo livello da bardo attuale o a quelli inferiori.
Aumento dei punteggi di caratteristica (Livello 4)
Il personaggio ottiene l’aumento dei punteggi di caratteristica (vedi capitolo “Talenti”) o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. Questo privilegio si ottiene nuovamente all’8º, al 12º e al 16º livello da bardo.
Fonte di ispirazione (Livello 5)
Il bardo recupera tutti i suoi utilizzi spesi di Ispirazione bardica quando completa un riposo breve o lungo. Inoltre, può spendere uno slot incantesimo (nessuna azione richiesta) per recuperare un utilizzo speso di Ispirazione bardica.
Controfascino (Livello 7)
Il bardo ottiene la capacità di usare note musicali o parole del potere per interferire negli effetti di influenza mentale. Se il bardo o una creatura entro 9 metri da lui fallisce un tiro salvezza contro un effetto che applica la condizione affascinato o spaventato, il bardo può usare una reazione per far sì che il tiro salvezza venga ripetuto e che il nuovo tiro disponga di vantaggio.
Segreti magici (Livello 10)
Il bardo ha attinto ai segreti provenienti da una vasta gamma di tradizioni magiche. Ogni volta che il personaggio raggiunge un livello da bardo (incluso il livello attuale) e il numero di incantesimi preparati nella tabella Privilegi del bardo aumenta, il personaggio può scegliere un nuovo incantesimo preparato qualsiasi dalle liste degli incantesimi da bardo, chierico, druido e mago. Per il personaggio, gli incantesimi scelti contano come incantesimi da bardo (vedi la sezione di ciascuna classe per i rispettivi incantesimi). Inoltre, ogni volta che sostituisce un incantesimo preparato per la propria classe, può farlo con un incantesimo di queste liste.
Ispirazione superiore (Livello 18)
Quando il bardo tira per l’iniziativa, se ha meno di due utilizzi di Ispirazione bardica, li recupera finché non ne ha due.
Dono epico (Livello 19)
Il personaggio ottiene un Dono epico (vedi “Talenti”) o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. È consigliato il Dono del richiamo degli incantesimi.
Parole della creazione (Livello 20)
Il bardo padroneggia due Parole della creazione: le parole della vita e della morte. Pertanto, gli incantesimi parola del potere guarire e parola del potere uccidere sono sempre considerati preparati. Quando lancia uno dei due incantesimi, il bardo può bersagliare una seconda creatura se questa si trova entro 3 metri dal primo bersaglio.
Collegio della Sapienza
Scandaglia le profondità della conoscenza magica I bardi del Collegio della Sapienza accumulano incantesimi e segreti da varie fonti, come tomi accademici, riti mistici e racconti della tradizione contadina. I membri del collegio si riuniscono nelle biblioteche e nelle università per condividere la loro sapienza con gli altri. Si incontrano anche in occasione di feste popolari e ricevimenti di stato, dove possono denunciare casi di corruzione, smascherare bugie e farsi beffe dei più pomposi esponenti delle autorità.
Competenze bonus (Livello 3)
Il bardo acquisisce competenza in tre abilità a scelta.
Parole taglienti (Livello 3)
Il bardo impara a fare buon uso del suo ingegno per distrarre, confondere e fiaccare la determinazione e la competenza altrui in maniera soprannaturale. Quando una creatura che il bardo è in grado di vedere situata entro 18 metri da sé effettua un tiro per i danni, o supera una prova di caratteristica o un tiro per colpire, il bardo può usare una reazione per spendere un utilizzo di Ispirazione bardica; il bardo tira il dado di Ispirazione bardica e sottrae il numero ottenuto dal tiro della creatura, riducendo il danno o trasformando potenzialmente il successo in un fallimento.
Scoperte magiche (Livello 6)
Il bardo apprende due incantesimi a scelta che possono far parte della lista degli incantesimi del chierico, del druido o del mago o di una loro combinazione (vedi la sezione di ciascuna classe per i rispettivi incantesimi). L’incantesimo scelto deve essere un trucchetto o un incantesimo per il quale il personaggio dispone di slot incantesimo, come indicato nella tabella Privilegi del bardo. Gli incantesimi scelti sono sempre considerati preparati e ogni volta che il personaggio ottiene un livello da bardo può sostituire uno degli incantesimi con un altro che soddisfi questi requisiti.
Abilità impareggiabile (Livello 14)
Quando un bardo effettua una prova di caratteristica o un tiro per colpire e fallisce, può spendere un utilizzo di Ispirazione bardica; se lo fa, tira un dado di Ispirazione bardica e aggiunge il risultato ottenuto al d20, trasformando potenzialmente il fallimento in un successo. In caso di fallimento, l’Ispirazione bardica non viene consumata.