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Classi
16 di 24

Monaco

5e

Un monaco ottiene i seguenti privilegi di classe.

Punti ferita

Dadi Vita: 1d8 per ogni livello da monaco Punti ferita al 1° livello: 8 + il modificatore di Costituzione del monaco Punti ferita ai livelli successivi: 1d8 (o 5) + il modificatore di Costituzione del monaco per ogni livello da monaco dopo il 1°

Competenze

Armature:Nessuno

Armi:Armi semplici, spade corte Strumenti:Un tipo di strumenti da artigiano o uno strumento musicale Tiri Salvezza:Forza, Destrezza Abilità: Due a scelta tra Acrobazia, Atletica, Furtività, Intuizione, Religione e Storia

Equipaggiamento

Inizia con l’equipaggiamento seguente, in aggiunta all’equipaggiamento conferito dal suo background: •(a) una spada corta o (b) una qualsiasi arma semplice •(a) una dotazione da avventuriero o (b) una dotazione da esploratore •10 dardi

Monaco

Livello Bonus di Competenza Arti Marziali Punti Ki Movimento Senza Armatura Privilegi
+2 1d4 Difesa senza armatura, Arti Marziali
+2 1d4 2 +3 m Ki, Movimento Senza Armatura
+2 1d4 3 +3 m Tradizione Monastica, Deviare Proiettili
+2 1d4 4 +3 m Aumento dei Punteggi di Caratteristica, Caduta Lenta
+3 1d6 5 +3 m Attacco Extra, Colpo Stordente
+3 1d6 6 +4,5 m Colpi Ki Potenziati, Privilegio della Tradizione Monastica
+3 1d6 7 +4,5 m Elusione, Mente Lucida
+3 1d6 8 +4,5 m Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+4 1d6 9 +4,5 m Movimento Senza Armatura Migliorato
10° +4 1d6 10 +6 m Purezza del Corpo
11° +4 1d8 11 +6 m Privilegio della Tradizione Monastica
12° +4 1d8 12 +6 m Aumento dei Punteggi di Caratteristica
13° +5 1d8 13 +6 m Lingua del Sole e della Luna
14° +5 1d8 14 +7,5 m Anima Adamantina
15° +5 1d8 15 +7,5 m Corpo Senza Tempo
16° +5 1d8 16 +7,5 m Aumento dei Punteggi di Caratteristica
17° +6 1d10 17 +7,5 m Privilegio della Tradizione Monastica
18° +6 1d10 18 +9 m Corpo Vuoto
19° +6 1d10 19 +9 m Aumento dei Punteggi di Caratteristica
20° +6 1d10 20 +9 m Perfezione Interiore

Privilegi di classe

Arti Marziali (Livello 0)

Al 1° livello, grazie alla sua perizia nelle arti marziali, un monaco padroneggia uno stile di combattimento che fa uso di colpi senz’armi e armi da monaco, vale a dire spade corte e qualsiasi arma da mischia semplice che non possieda la proprietà a due mani o la proprietà pesante. Un monaco ottiene i benefici seguenti fintantoché è senz’armi o impugna soltanto armi da monaco, non indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo: •Un monaco può usare Destrezza anziché Forza per i tiri per colpire e i tiri per i danni dei suoi colpi senz’armi e delle sue armi da monaco. •Un monaco può tirare un d4 al posto dei normali danni del suo colpo senz’armi o della sua arma da monaco. Questo dado cambia man mano che il personaggio acquisisce altri livelli da monaco, come indicato nella colonna “Arti Marziali” nella tabella “Monaco”. •Quando un monaco usa l’azione Attacco con un colpo senz’armi o un’arma da monaco nel suo turno, può effettuare un colpo senz’armi come azione bonus. Per esempio, se il monaco effettua l’azione Attacco con un bastone ferrato, può anche effettuare un colpo senz’armi come azione bonus, presumendo che non abbia già effettuato un’azione bonus in quel turno. Alcuni monasteri utilizzano armi da monaco dalla forma particolare. Per esempio, un monaco potrebbe usare un randello composto da due sbarre di legno collegate da una breve catena (chiamato nunchaku) o un falcetto con una lama più corta e meno ricurva (chiamato kama). A prescindere dal nome usato per un’arma da monaco, il monaco può usare le statistiche di gioco fornite dall’arma.

Ki (Livello 0)

A partire dal 2° livello, il monaco è in grado di imbrigliare l’energia mistica del ki grazie al suo addestramento. Il suo accesso a questa energia è rappresentato da un certo numero di punti ki determinato dal livello da monaco, come indicato nella colonna “Punti Ki” nella tabella “Monaco”. Un monaco può spendere questi punti per alimentare i vari privilegi del ki. Inizialmente il monaco conosce tre di questi privilegi: Difesa Paziente, Passo del Vento e Raffica di Colpi. Apprenderà ulteriori privilegi del ki man mano che acquisirà altri livelli in questa classe. Quando il monaco spende un punto ki, quel punto non è più disponibile finché non completa un riposo breve o lungo, alla fine del quale il monaco riassorbe in sé tutto il ki che aveva speso. Il monaco deve trascorrere almeno 30 minuti in meditazione durante il riposo per recuperare i suoi punti ki. Alcuni privilegi del ki di un monaco richiedono al bersaglio di effettuare un tiro salvezza per resistere ai loro effetti. La CD del tiro salvezza viene definita nel modo seguente:

Systems Reference Document 5.1 35

CD del tiro salvezza del Ki= 8 + il bonus di competenza + il modificatore di Saggezza

Difesa Paziente

Un monaco può spendere 1 punto ki per effettuare l’azione Schivata come azione bonus nel suo turno.

Passo del Vento

Un monaco può spendere 1 punto ki per effettuare l’azione Disimpegno o Scatto come azione bonus nel suo turno; inoltre, la sua distanza di salto raddoppia per quel turno.

Raffica di Colpi

Subito dopo avere effettuato l’azione Attacco nel suo turno, il monaco può spendere 1 punto ki per sferrare due colpi senz’armi come azione bonus.

Movimento Senza Armatura (Livello 0)

A partire dal 2° livello, la velocità di un monaco aumenta di 3 metri finché il monaco non indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo. Questo bonus aumenta man mano che il personaggio acquisisce altri livelli da monaco, come indicato nella tabella “Monaco”. Al 9° livello, un monaco ottiene la capacità di muoversi lungo le superfici verticali e sulle superfici liquide durante il suo turno senza cadere durante il movimento.

Tradizione Monastica (Livello 0)

Quando arriva al 3° livello, il monaco si vota a una tradizione monastica, per esempio la Via della Mano Aperta. La tradizione scelta conferisce al monaco alcuni privilegi al 3° livello e poi di nuovo al 6°, 11° e 17° livello.

Deviare Proiettili (Livello 0)

A partire dal 3° livello, un monaco può usare la sua reazione per deviare o afferrare un proiettile quando viene colpito da un attacco con arma a distanza. Quando lo fa, il danno che subisce dall’attacco è ridotto di 1d10 + il suo modificatore di Destrezza + il suo livello da monaco. Se il monaco riduce i danni a 0, può afferrare il proiettile, se quest’ultimo è abbastanza piccolo da essere tenuto in mano e se il monaco ha almeno una mano libera. Se afferra un proiettile in questo modo, può spendere 1 punto ki per effettuare un attacco a distanza con l’arma o con la munizione che ha appena afferrato, come parte della stessa reazione. Il monaco effettua questo attacco con competenza, a prescindere dalle sue competenze nelle armi, e il proiettile è considerato un’arma da monaco ai fini di questo attacco, con una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri.

Aumento dei Punteggi di Caratteristica (Livello 0)

Quando arriva al 4° livello, e poi di nuovo all’8°, 12°, 16° e 19° livello, un monaco può aumentare di 2 un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a più di 20 utilizzando questo privilegio.

Caduta Lenta (Livello 0)

A partire dal 4° livello, un monaco può usare la sua reazione quando cade per ridurre gli eventuali danni da caduta di un ammontare pari a cinque volte il suo livello da monaco.

Attacco Extra (Livello 0)

A partire dal 5° livello, un guerriero può attaccare due volte anziché una, ogni volta che effettua l’azione di Attacco nel proprio turno.

Colpo Stordente (Livello 0)

A partire dal 5° livello, un monaco può interferire con il ki che fluisce nel corpo di un avversario. Quando il monaco colpisce un’altra creatura con un attacco con arma da mischia, può spendere 1 punto ki per tentare di eseguire un Colpo Stordente. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti sarà stordito fino alla fine del turno successivo del monaco.

Colpi Ki Potenziati (Livello 0)

A partire dal 6° livello, i colpi senz’armi del monaco sono considerati magici ai fini di oltrepassare la resistenza e l’immunità agli attacchi e ai danni non magici.

Elusione (Livello 0)

Al 7° livello, grazie alla sua agilità istintiva, il monaco può schivare certi effetti ad area come il soffio di fulmine di un drago blu o un incantesimo palla di fuoco. Quando il monaco è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per dimezzare i danni, non subisce alcun danno se supera il tiro salvezza, e soltanto la metà dei danni se lo fallisce.

Systems Reference Document 5.1 36

Mente Lucida (Livello 0)

A partire dal 7° livello, un monaco può usare la sua azione per porre termine a un effetto su se stesso che lo rende affascinato o spaventato.

Purezza del Corpo (Livello 0)

Al 10° livello, il monaco ha una tale padronanza del ki da diventare immune alle malattie e al veleno.

Lingua del Sole e della Luna (Livello 0)

A partire dal 13° livello, un monaco impara a sfiorare il ki delle altre menti ed è in grado di comprendere tutte le lingue parlate. Inoltre, qualsiasi creatura che sia in grado di capire una lingua può anche capire ciò che il monaco dice.

Anima Adamantina (Livello 0)

A partire dal 14° livello, il monaco ha una tale padronanza del ki da ottenere competenza in tutti i tiri salvezza. Inoltre, ogni volta che effettua un tiro salvezza e fallisce, può spendere 1 punto ki per ripetere il tiro. Deve usare il nuovo risultato.

Corpo Senza Tempo (Livello 0)

Al 15° livello, il monaco è pervaso dal ki a tal punto da non essere toccato dalla fragilità della vecchiaia. Inoltre, non può invecchiare magicamente. Tuttavia, può sempre morire di vecchiaia. Oltre a ciò, non ha più bisogno di bere o di mangiare.

Corpo Vuoto (Livello 0)

A partire dal 18° livello, il monaco può usare la sua azione per spendere 4 punti ki e diventare invisibile per 1 minuto. Durante quel periodo di tempo ottiene anche resistenza a tutti i danni tranne a quelli da forza. Inoltre, il monaco può spendere 8 punti ki in modo da lanciare l’incantesimo proiezione astrale senza avere bisogno di componenti materiali. Quando lo fa, non può portare nessun’altra creatura con sé.

Perfezione Interiore (Livello 0)

Al 20° livello, quando un monaco tira per l’iniziativa e non gli rimane alcun punto ki, recupera 4 punti ki.


Via della Mano Aperta

I monaci della Via della Mano Aperta sono i maestri supremi delle arti marziali, sia nei combattimenti armati che in quelli senz’armi. Apprendono tecniche speciali per spingere e sbilanciare i loro avversari, manipolano il ki per curarsi dei danni corporei subiti e praticano una forma di meditazione avanzata che può proteggerli dai danni.

Tecnica della Mano Aperta (Livello 0)

A partire da quando sceglie questa tradizione al 3° livello, il monaco può manipolare il ki del suo nemico quando imbriglia il proprio. Ogni volta che il monaco colpisce una creatura con un attacco concessogli dalla sua Raffica di Colpi, può imporre a quel bersaglio uno degli effetti seguenti: •Deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti viene buttato a terra prono. •Deve superare un tiro salvezza su Forza. Se lo fallisce, il monaco può spingerlo di 4,5 metri allontanandolo da sé. •Non può effettuare reazioni fino alla fine del turno successivo del monaco.

Integrità del Corpo (Livello 0)

Al 6° livello, il monaco ottiene la capacità di curarsi. Con un’azione, recupera un ammontare di punti ferita pari a tre volte il suo livello da monaco. Deve completare un riposo lungo prima di poter utilizzare di nuovo questo privilegio.

Tranquillità (Livello 0)

A partire dall’11° livello, il monaco può entrare in una speciale forma di meditazione, circondandosi di un’aura di pace. Alla fine di un riposo lungo ottiene l’effetto di un incantesimo santuario che dura fino all’inizio del suo riposo lungo successivo (l’incantesimo può terminare anticipatamente come di consueto). La CD del tiro salvezza dell’incantesimo è pari a 8 + il modificatore di Saggezza del monaco + il bonus di competenza del monaco.

Systems Reference Document 5.1 37

Palmo Tremante (Livello 0)

Al 17° livello, il monaco ottiene la capacità di scatenare vibrazioni letali nel corpo di un altro. Quando il monaco colpisce una creatura con un colpo senz’armi, può spendere 3 punti ki per dare il via a queste vibrazioni impercettibili, che durano un numero di giorni pari al suo livello da monaco. Le vibrazioni sono innocue, a meno che il monaco non usi la sua azione per interromperle. Per farlo, il monaco e il bersaglio devono trovarsi sullo stesso piano di esistenza. Quando il monaco usa questa azione, la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, scende a 0 punti ferita, mentre se lo supera subisce 10d10 danni necrotici. Il monaco può tenere soltanto una creatura alla volta sotto l’effetto di questo privilegio. Può scegliere di porre fine alle vibrazioni in modo innocuo senza usare un’azione.