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Incantesimi
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Disorientare

5.5e

Livello 8 Ammaliamento

Tempo di Lancio: azione
Gittata: 45 metri
Componenti: V, S, M (un portachiavi senza chiavi)
Durata: istantanea

L’incantatore assale la mente di una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Intelligenza. Se lo fallisce, il bersaglio subisce 10d12 danni psichici e non può lanciare incantesimi o eseguire l’azione di Magia. Alla fine di ogni 30 giorni, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, l’effetto svanisce. L’effetto può essere dissolto anche tramite gli incantesimi ristorare superiore, guarigionedesiderio. In caso di successo, subisce soltanto la metà di quei danni.

Classi: bardo, druido, mago, warlock