Livello 6 Evocazione
L’incantatore evoca uno spirito di taglia Media dalla Selva Fatata in uno spazio libero entro gittata che egli è in grado di vedere. Lo spirito permane per la durata dell’incantesimo e ha le sembianze di una creatura fatata a scelta dell’incantatore. Quando lo spirito appare, l’incantatore può effettuare un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura entro 1,5 metri dallo spirito. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce danni psichici pari a 3d12 più il modificatore di caratteristica da incantatore dell’incantatore. Inoltre, il bersaglio è spaventato fino all’inizio del turno successivo dell’incantatore, con l’incantatore e lo spirito come fonti della sua paura. Come azione bonus nei suoi turni successivi, l’incantatore può teletrasportare lo spirito in uno spazio libero che è in grado di vedere, a una distanza massima di 9 metri dal punto in cui si trovava prima, ed effettuare l’attacco contro una creatura entro 1,5 metri dallo spirito.
Classi: druido