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Mostri
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Capra gigante

5.5e

Bestia Grande, senza allineamento


CA 11 · Iniziativa +1 (11)
PF 19 (3d10 + 3)
Velocità 12 m, scalata 9 m

FOR
17
+3
TS +5
DES
13
+1
TS +1
COS
12
+1
TS +1
INT
3
-4
TS -4
SAG
12
+1
TS +1
CAR
6
-2
TS -2

Abilità Percezione +3
Sensi Percezione passiva 13; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 1/2 (PE 100; BC +2)

Azioni

Sfondamento. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. *Colpito:*6 (1d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e la capra si è mossa di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 5 (2d4) danni contundenti extra e cade a terra prono.