Bestia Grande, senza allineamento
CA 14 · Iniziativa +1 (11)
PF 16 (3d10)
Velocità 1,5 m, nuoto 12 m
FOR
15
+2
TS +2
DES
12
+1
TS +1
COS
11
+0
TS +0
INT
2
-4
TS -4
SAG
12
+1
TS +1
CAR
5
-3
TS -3
Sensi Percezione passiva 11
Lingue nessuna
GS 1/2 (PE 100; BC +2)
Respirare sott'acqua. Il cavalluccio marino può respirare solo sott’acqua.
Azioni
Sfondamento. Tiro per colpire in mischia:+4, portata 1,5 m *Colpito:*9 (2d6 + 2) danni contundenti, o 11 (2d8 + 2) danni contundenti se il cavalluccio marino si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso il bersaglio subito prima del colpo.
Azioni Bonus
Scatto acquatico. Finché è sott’acqua, il cavalluccio marino può muoversi fino alla metà della sua velocità di nuoto senza provocare attacchi di opportunità.