Drago Enorme, legale malvagio
CA 19 · Iniziativa +10 (20)
PF 212 (17d12 + 102)
Velocità 12 m, scavo 9 m, volo 24 m
FOR
25
+7
TS +7
DES
10
+0
TS +5
COS
23
+6
TS +6
INT
16
+3
TS +3
SAG
15
+2
TS +7
CAR
20
+5
TS +5
Abilità Furtività +5, Percezione +12
Immunità ai Danni fulmine
Sensi Percezione passiva 22; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Lingue Comune, Draconico
GS 16 (PE 15.000, o 18.000 nella tana; BC +5)
Resistenza leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella tana).. Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare frantumare.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. *Colpito:*16 (2d8 + 7) danni taglienti più 5 (1d10) danni da fulmine.
Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 18): 1/giorno ciascuno: Inviare, scrutare A volontà: Frantumare, individuazione del magico, invi**sibilità, mano magica
Soffio di fulmini (ricarica 5–6). Tiro salvezza su *Destrezza:*CD 19, tutte le creature in una linea lunga 27 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 60 (11d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.
Azioni Leggendarie
Boato sonico. Il drago usa Incantesimi per lanciare frantumare. il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.
Spazzata di coda. Il drago effettua un attacco Squarcio.
Volo celato. Il drago usa Incantesimi per lanciare invi**sibilità su se stesso, e può volare fino a metà della sua velocità di volo. il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.