Drago Enorme, legale malvagio
CA 19 · Iniziativa +11 (21)
PF 207 (18d12 + 90)
Velocità 12 m, nuoto 12 m, volo 24 m
FOR
23
+6
TS +6
DES
12
+1
TS +6
COS
21
+5
TS +5
INT
18
+4
TS +4
SAG
15
+2
TS +7
CAR
18
+4
TS +4
Abilità Furtività +6, Inganno +9, Percezione +12, Persuasione +9
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi Percezione passiva 22; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Lingue Comune, Draconico
GS 15 (PE 13.000, o 15.000 nella tana; BC +5)
Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.
Resistenza leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella tana).. Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare aculeo mentale (di 3º livello).
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +11, portata 3 m. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni taglienti più 7 (2d6) danni da veleno.
Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17): 1/giorno:Costrizione A volontà:Aculeo mentale (di 3º livello), individuazione del magico
Soffio di veleno (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costitu**zione: CD 18, tutte le creature in un cono di 18 metri. Fallimento: 56 (16d6) danni da veleno. Successo: danni dimezzati.
Azioni Leggendarie
Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua velocità, ed effettua un attacco Squarcio.
Invasione mentale. Il drago usa Incantesimi per lanciare aculeo mentale (di 3º livello).
Miasma nocivo. Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che il drago è in grado di vedere entro 27 metri. Fallimento: 7 (2d6) danni da veleno, e il bersaglio subisce una penalità di −2 alla CA fino al termine del proprio turno successivo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.