Gigante Enorme, caotico buono
CA 16 · Iniziativa +7 (17)
PF 230 (20d12 + 100)
Velocità 15 m, nuoto 15 m, volo 7,5 m (fluttuare)
FOR
29
+9
TS +14
DES
14
+2
TS +2
COS
20
+5
TS +10
INT
16
+3
TS +3
SAG
20
+5
TS +10
CAR
18
+4
TS +9
Abilità Arcano +8, Atletica +14, Percezione +10, Storia +8
Resistenze freddo
Immunità ai Danni fulmine, tuono
Sensi Percezione passiva 20; scurovisione 36 m, vista pura 9 m
Lingue Comune, Gigante
GS 13 (PE 10.000; BC +5)
Anfibio. Il gigante può respirare in aria e in acqua.
Azioni
Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi, usando Spada tempestosa o Saetta in qualsiasi combinazione.
Spada tempestosa. Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m.Colpito: 23 (4d6 + 9) danni taglienti più 13 (3d8) danni da fulmine.
Saetta. Tiro per colpire a distanza: +14, gittata 150 m. Colpito: 22 (2d12 + 9) danni da fulmine, e il bersaglio è accecato e assordato fino all’inizio del turno successivo del gigante.
Incantesimi. Il gigante lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 18): 1/giorno:Controllare tempo atmosferico A volontà:Individuazione del magico, luce
Tempesta di fulmini (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 18, ogni creatura in un cilindro di 3 metri di raggio e 12 metri d’altezza in un punto che il gigante è in grado di vedere entro 150 metri. *Falli**mento:*55 (10d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.