Mostruosità Grande, legale neutrale
che tenti di percepire le emozioni o leggere nel pensiero, nonché a qualsiasi incantesimo di divinazione a cui rifiuti di sottoporsi. Le prove di Saggezza (Intuizione) effettuate per discernere le intenzioni o la sincerità della sfinge subiscono svantaggio.
la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 16, +8 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Non ha bisogno di componenti materiali per lanciare i suoi incantesimi. La sfinge ha a disposizione i seguenti incantesimi da mago: Trucchetti (a volontà): illusione minore, mano magica,
1° livello (4 slot): identificare, individuazione del magico,
2° livello (3 slot): oscurità, localizza oggetto,
3° livello (3 slot): dissolvi magie, linguaggi, rimuovi
4° livello (3 slot): esilio, invisibilità superiore 5° livello (1 slot): conoscenza delle leggende
Azioni
artigli.
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.
Azioni Leggendarie
artiglio.
magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.
lancia un incantesimo dalla sua lista degli incantesimi preparati, usando uno slot incantesimo come di consueto.