Gigante Enorme, caotico buono
CA 16 (corazza a scaglie)
PF 230 (20d12 + 100)
Velocità 15 m, nuotare 15 m
FOR
29
+9
TS +14
DES
14
+2
TS
COS
20
+5
TS +10
INT
16
+3
TS
SAG
18
+4
TS +9
CAR
18
+4
TS +9
Abilità Arcano +8, Atletica +14, Percezione +9,
Resistenze ai Danni freddo
Sensi Percezione passiva 19
Lingue Comune, Gigante
GS 13 (10.000 PE) Anfibio. Il gigante può respirare in aria e in acqua. Incantesimi innati. La caratteristica innata da
Azioni
Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con lo
spadone.
Spadone. Attacco con arma da mischia : +14 al tiro per
colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 30 (6d6 + 9) danni taglienti.
Roccia. Attacco con arma a distanza : +14 al tiro
per colpire, gittata 18⁄72 m, un bersaglio. Colpito: 35 (4d12 + 9) danni contundenti.
Colpo di fulmine (ricarica 5–6). Il gigante scaglia un
fulmine magico verso un punto che riesce a vedere entro 150 metri. Ogni creatura entro 3 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.