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Mostri
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Gigante delle tempeste

5e

Gigante Enorme, caotico buono


CA 16 (corazza a scaglie)
PF 230 (20d12 + 100)
Velocità 15 m, nuotare 15 m

FOR
29
+9
TS +14
DES
14
+2
TS
COS
20
+5
TS +10
INT
16
+3
TS
SAG
18
+4
TS +9
CAR
18
+4
TS +9

Abilità Arcano +8, Atletica +14, Percezione +9,
Resistenze ai Danni freddo
Sensi Percezione passiva 19
Lingue Comune, Gigante
GS 13 (10.000 PE) Anfibio. Il gigante può respirare in aria e in acqua. Incantesimi innati. La caratteristica innata da

Azioni

Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con lo

spadone.

Spadone. Attacco con arma da mischia : +14 al tiro per

colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 30 (6d6 + 9) danni taglienti.

Roccia. Attacco con arma a distanza : +14 al tiro

per colpire, gittata 1872 m, un bersaglio. Colpito: 35 (4d12 + 9) danni contundenti.

Colpo di fulmine (ricarica 5–6). Il gigante scaglia un

fulmine magico verso un punto che riesce a vedere entro 150 metri. Ogni creatura entro 3 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.