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Mostri
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Lemure

5.5e

Immondo Medio, legale malvagio


CA 9 · Iniziativa −3 (7)
PF 9 (2d8)
Velocità 6 m

FOR
10
+0
TS +0
DES
5
-3
TS -3
COS
11
+0
TS +0
INT
1
-5
TS -5
SAG
11
+0
TS +0
CAR
3
-4
TS -4

Resistenze freddo
Immunità ai Danni fuoco, veleno
Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato, spaventato
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 36 m (non ostacolata dall'oscurità magica)
Lingue capisce l'Infernale ma non lo parla
GS 0 (PE 10; BC +2)

Ristoro immondo. Se il lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non venga ucciso da una creatura sotto gli effetti di un incantesimo benedizione o i suoi resti vengano spruzzati di acqua santa.

Azioni

Melma vile. Tiro per colpire in mischia: +2, portata 1,5 m. Colpito: 2 (1d4) danni da veleno.