Bestia Grande, senza allineamento
CA 12 · Iniziativa +1 (11)
PF 19 (3d10 + 3)
Velocità 12 m, scalata 12 m
FOR
15
+2
TS +2
DES
12
+1
TS +3
COS
13
+1
TS +1
INT
2
-4
TS -4
SAG
10
+0
TS +0
CAR
5
-3
TS -3
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 1/4 (PE 50; BC +2)
Movimenti del ragno. La lucertola può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.
Azioni
Morso. Tiro per colpire in mischia:+4, portata 1,5 m *Colpito:*6 (1d8 + 2) danni perforanti.