Umanoide Medio, neutrale
CA 15 (armatura naturale, scudo)
PF 22 (4d8 + 4)
Velocità 9 m, nuotare 9 m
FOR
15
+2
TS
DES
10
+0
TS
COS
13
+1
TS
INT
7
-2
TS
SAG
12
+1
TS
CAR
7
-2
TS
Abilità Furtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +5
Sensi Percezione passiva 13
Lingue Draconico
GS 1/2 (100 PE) Apnea. Il lucertoloide può trattenere il respiro per
Azioni
Multiattacco. Il lucertoloide effettua due attacchi in
mischia, ognuno con un’arma diversa.
Mazza pesante. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per
colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Scudo chiodato. Attacco con arma da mischia: +4 al
tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Giavellotto. Attacco con arma da mischia o a distanza:
+4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9⁄36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.