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Mostri
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Lucertoloide

5e

Umanoide Medio, neutrale


CA 15 (armatura naturale, scudo)
PF 22 (4d8 + 4)
Velocità 9 m, nuotare 9 m

FOR
15
+2
TS
DES
10
+0
TS
COS
13
+1
TS
INT
7
-2
TS
SAG
12
+1
TS
CAR
7
-2
TS

Abilità Furtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +5
Sensi Percezione passiva 13
Lingue Draconico
GS 1/2 (100 PE) Apnea. Il lucertoloide può trattenere il respiro per

Azioni

Multiattacco. Il lucertoloide effettua due attacchi in

mischia, ognuno con un’arma diversa.

Mazza pesante. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per

colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Scudo chiodato. Attacco con arma da mischia: +4 al

tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Giavellotto. Attacco con arma da mischia o a distanza:

+4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 936 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.