Elementale Piccolo, caotico neutrale
CA 14 · Iniziativa +2 (12)
PF 13 (3d6 + 3)
Velocità 9 m
FOR
7
-2
TS -2
DES
15
+2
TS +2
COS
12
+1
TS +1
INT
8
-1
TS -1
SAG
11
+0
TS +0
CAR
10
+0
TS +0
Immunità ai Danni fuoco
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue Primordiale (Ignan)
GS 1/2 (PE 100; BC +2)
Esplosione mortale. Il magmin esplode quando muore. Tiro salvezza su Destrezza: CD 11, tutte le creature in un’emanazione di 3 metri di cui il magmin è il punto di origine. Fallimento: 7 (2d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.
Azioni
Tocco. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (2d4 + 2) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende fuoco.
Azioni Bonus
Illuminazione fiammeggiante. Il magmin si incendia o estingue le sue fiamme. Finché è in fiamme, proietta luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.