Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
CA 15 · Iniziativa +2 (12)
PF 81 (18d8)
Velocità 9 m
FOR
9
-1
TS -1
DES
14
+2
TS +2
COS
11
+0
TS +0
INT
17
+3
TS +6
SAG
12
+1
TS +4
CAR
11
+0
TS +0
Abilità Arcano +6, Percezione +4, Storia +6
Sensi Percezione passiva 14
Lingue Comune più altre tre lingue
GS 6 (PE 2.300; BC +3)
Equipaggiamento bacchetta
Azioni
Multiattacco. Il mago effettua tre attacchi Esplosione arcana.
Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 36 m.Colpito: 16 (3d8 + 3) danni da forza.
Incantesimi. Il mago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 14): 1/giorno ciascuno:Cono di freddo, volare 2/giorno ciascuno:Invisibilità, palla di fuoco (di 4º livello) A volontà:Armatura magica (inclusa nella CA), indivi**duazione del magico, luce, mano magica, prestidigi**tazione
Azioni Bonus
Passo velato (3/giorno). Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Reazioni
Magia di protezione (3/giorno). Il mago lancia controincantesimo o scudo come risposta all’innesco dell’incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.