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Mostri
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Nalfeshnee

5.5e

Immondo Grande, caotico malvagio


CA 18 · Iniziativa +5 (15)
PF 184 (16d10 + 96)
Velocità 6 m, volo 9 m

FOR
21
+5
TS +5
DES
10
+0
TS +0
COS
22
+6
TS +11
INT
19
+4
TS +9
SAG
12
+1
TS +6
CAR
15
+2
TS +7

Resistenze freddo, fulmine, fuoco
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato, spaventato
Sensi Percezione passiva 11; vista pura 36 m
Lingue Abissale; telepatia 36 m
GS 13 (PE 10.000; BC +5)

Resistenza alla magia. Il nalfeshnee dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro demoniaco. Se il nalfeshnee muore al di fuori dell’Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell’Abisso.

Azioni

Multiattacco. Il nalfeshnee effettua tre attacchi Squarcio.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni taglienti più 11 (2d10) danni da forza.
Teletrasporto. Il nalfeshnee si teletrasporta fino a massimo di 36 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere.

Azioni Bonus

Nube di orrore (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 15, tutte le creature in un’emanazione di 4,5 metri di cui il nalfeshnee è il punto di origine. Fallimento: 28 (8d6) danni psichici, e il bersaglio è spaventato per 1 minuto, finché non subisce danni, o finché non termina il proprio turno con il nalfeshnee fuori dal proprio campo visivo. Successo: il bersaglio è immune a Nube di orrore di questo nalfeshnee per 24 ore.

Reazioni

Inseguimento. Attivazione: un’altra creatura che il nalfeshnee è in grado di vedere termina il proprio movimento entro 36 metri dal nalfeshnee. Esito: il nalfeshnee usa Teletrasporto, ma lo spazio di destinazione deve trovarsi entro 3 metri dalla creatura che ha provocato la reazione.