Bestia Grande, senza allineamento
CA 11 · Iniziativa +1 (11)
PF 45 (7d10 + 7)
Velocità 3 m, nuoto 18 m
FOR
17
+3
TS +3
DES
13
+1
TS +1
COS
13
+1
TS +1
INT
5
-3
TS -3
SAG
10
+0
TS +0
CAR
4
-3
TS -3
Abilità Furtività +5, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 1 (PE 200; BC +2)
Respirare sott'acqua. La piovra può respirare soltanto sott’acqua e può trattenere il respiro per 1 ora fuori dall’acqua.
Azioni
Tentacoli. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 3 m. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire) da tutti e otto i tentacoli. Mentre è afferrato, il bersaglio è anche trattenuto.
Reazioni
Nube di inchiostro (1/Giorno). Attivazione: la piovra subisce danni finché si trova sott’acqua. Esito: la piovra rilascia abbastanza inchiostro da riempire un cubo con spigolo di 3 metri intorno a sé, e può muoversi fino alla sua velocità di nuoto massima. Il cubo è pesantemente oscurato per 1 minuto, o finché una corrente forte o un altro effetto simile non disperde l’inchiostro.