Celestiale Grande, legale neutrale
CA 17 · Iniziativa +12 (22)
PF 199 (19d10 + 95)
Velocità 12 m, volo 18 m
FOR
22
+6
TS +6
DES
10
+0
TS +6
COS
20
+5
TS +11
INT
16
+3
TS +9
SAG
23
+6
TS +12
CAR
18
+4
TS +4
Abilità Arcano +9, Percezione +12, Religione +15
Resistenze necrotico, radioso
Immunità ai Danni psichico
Immunità alle Condizioni affascinato, spaventato
Sensi Percezione passiva 22; vista pura 36 m
Lingue Celestiale, Comune
GS 17 (PE 18.000, o 20.000 nella tana; BC +6)
Imperscrutabile. Nessuna magia può consentire di osservare la sfinge da lontano o individuarne i pensieri senza il suo permesso. Le prove di Saggezza (Intuizione) effettuate per accertare le sue intenzioni o la sua sincerità subiscono svantaggio.
Resistenza leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella tana).. Se la sfinge fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. La sfinge effettua due attacchi Artiglio e utilizza Ruggito.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 1,5 m. Colpito: 20 (4d6 + 6) danni taglienti.
Incantesimi. La sfinge lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 20): 1/giorno ciascuno:banchetto degli eroi, dissolvi magie, individuazione del magico, ristorare superiore, zona di verità A volontà: Individuazione del bene e del male, tauma**turgia Primo ruggito.Tiro salvezza su Saggezza: CD 20, tutti i nemici in un’emanazione di 150 metri di cui la sfinge è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è spaventato per 1 minuto.
Ruggito (3/giorno). La sfinge emette un ruggito magico. Ogni suo ruggito sortisce un effetto diverso come descritto sotto (la sequenza si ripristina dopo aver completato un riposo lungo): Secondo ruggito.Tiro salvezza su Saggezza: CD 20, tutti i nemici in un’emanazione di 150 metri di cui la sfinge è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è paralizzato e ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente. Terzo ruggito.*Tiro salvezza su Costituzione:*CD 20, tutti i nemici in un’emanazione di 150 metri di cui la sfinge è il punto di origine. Fallimento: 44 (8d10) danni da tuono, e il bersaglio cade a terra prono. Successo: danni dimezzati.
Azioni Leggendarie
Agguato arcano. La sfinge può teletrasportarsi fino a 9 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere, effettuando un attacco Artiglio.
Peso degli anni. Tiro salvezza su Costituzione: CD 16, una creatura che la sfinge è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: il bersaglio ottiene 1 livello di indebolimento. Finché il bersaglio ha uno o più livelli di indebolimento, apparirà più vecchio di 3d10 anni. Fallimento o successo: la sfinge non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.