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Mostri
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Drago di rame cucciolo

5e

Drago Medio, caotico buono


CA 16 (armatura naturale)
PF 22 (4d8 + 4)
Velocità 9 m, scalare 9 m, volare 18 m

FOR
15
+2
TS
DES
12
+1
TS +3
COS
13
+1
TS +3
INT
14
+2
TS
SAG
11
+0
TS +2
CAR
13
+1
TS +3

Abilità Furtività +3, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m,
Lingue Draconico
GS 1 (200 PE)

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d10 + 2) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi. Soffio di acido. Il drago esala una scia di fuoco lunga

6 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 18 (4d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio rallentante. Il drago esala gas in un cono di

4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un’azione o un’azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lei termina.