Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Mostri
169 di 530

Drago di rame giovane

5e

Drago Grande, caotico buono


CA 17 (armatura naturale)
PF 119 (14d10 + 42)
Velocità 12 m, scalare 12 m, volare 24 m

FOR
19
+4
TS
DES
12
+1
TS +4
COS
17
+3
TS +6
INT
16
+3
TS
SAG
13
+1
TS +4
CAR
15
+2
TS +5

Abilità Furtività +4, Inganno +5, Percezione +7
Sensi Percezione passiva 17, scurovisione 36 m,
Lingue Comune, Draconico
GS 7 (2.900 PE)

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con

il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro

per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi. Soffio di acido. Il drago esala una scia di fuoco lunga

12 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 14, subendo 40 (9d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio rallentante. Il drago esala gas in un cono di

9 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un’azione o un’azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lei termina.