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Mostri
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Gnomo delle profondità (svirfneblin)

5e

Umanoide Piccolo, neutrale buono


CA 15 (giaco di maglia)
PF 16 (3d6 + 6)
Velocità 6 m

FOR
15
+2
TS
DES
14
+2
TS
COS
14
+2
TS
INT
12
+1
TS
SAG
10
+0
TS
CAR
9
-1
TS

Abilità Furtività +4, Indagare +3, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 36 m
Lingue Gnomesco, Sottocomune, Terran
GS 1/2 (100 PE) Astuzia gnomesca. Lo gnomo dispone di vantaggio ai

Incantesimi innati. La caratteristica innata da

incantatore dello gnomo è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 11). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: anti-individuazione (solo se stesso) 1/giorno ciascuno: camuffare se stesso, cecità/sordità,

vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi nei terreni rocciosi.

Azioni

Piccone da guerra. Attacco con arma da mischia: +4 al

tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

Dardo avvelenato. Attacco con arma a distanza : +4 al

tiro per colpire, gittata 936 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.