Immondo Medio, caotico malvagio
CA 15 · Iniziativa +1 (11)
PF 27 (6d8)
Velocità 9 m
FOR
14
+2
TS +2
DES
12
+1
TS +1
COS
11
+0
TS +0
INT
6
-2
TS -2
SAG
10
+0
TS +0
CAR
7
-2
TS -2
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue Gnoll
GS 1/2 (PE 100; BC +2)
Azioni
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m *Colpito:*5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Arco d'ossa. Tiro per colpire a distanza: +3, gittata 45⁄180 m. *Colpito:*6 (1d10 + 1) danni perforanti.
Azioni Bonus
Furia (1/giorno). Subito dopo aver inflitto danni a una creatura già sanguinante, lo gnoll si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.