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Mostri
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Lupo mannaro

5e

Umanoide Medio, caotico malvagio


CA 11 in forma umanoide, 12 (armatura
PF 58 (9d8 + 18)
Velocità 9 m (12 m in forma di lupo)

FOR
15
+2
TS
DES
13
+1
TS
COS
14
+2
TS
INT
10
+0
TS
SAG
11
+0
TS
CAR
10
+0
TS

Abilità Furtività +3, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14
Lingue Comune (non può parlare in forma di lupo)
GS 3 (700 PE) Mutaforma. Il lupo mannaro può usare la sua azione

Udito e olfatto acuti. Il lupo mannaro dispone di

vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto o sull’udito.

Azioni

Multiattacco (solo in forma umanoide o ibrida). Il lupo

mannaro effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli o la lancia.

Artigli (solo in forma ibrida). Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m,

una creatura. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni taglienti.

Morso (solo in forma di lupo o ibrida). Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m,

un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12, altrimenti è costretto a trasformarsi in un lupo mannaro.

Lancia (solo in forma umanoide). Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire,

portata 1,5 m o gittata 618 m, una creatura. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 6 (1d8 + 2) danni perforanti se impugnata con due mani per effettuare un attacco in mischia.