Elementale Piccolo, neutrale malvagio
CA 12
PF 17 (5d6)
Velocità 9 m, volare 9 m
FOR
5
-3
TS
DES
14
+2
TS
COS
10
+0
TS
INT
9
-1
TS
SAG
11
+0
TS
CAR
10
+0
TS
Abilità Furtività +4, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Lingue Auran, Terran
GS 1/2 (100 PE) Esplosione della morte. Quando il mephit muore,
Incantesimi innati (1/giorno). Il mephit può lanciare sonno come incantesimo innato senza aver bisogno
di componenti materiali. La sua caratteristica innata da incantatore è Carisma.
Azioni
Artigli. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro
per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni taglienti.
Soffio accecante (ricarica 6). Il mephit esala polvere
accecante in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, altrimenti è accecata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.