Mostruosità Media, neutrale
CA 14 · Iniziativa +4 (14)
PF 52 (8d8 + 16)
Velocità 9 m
FOR
11
+0
TS +0
DES
18
+4
TS +4
COS
14
+2
TS +2
INT
11
+0
TS +0
SAG
12
+1
TS +1
CAR
14
+2
TS +2
Abilità Inganno +6, Intuizione +3
Immunità alle Condizioni affascinato
Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 18 m
Lingue Comune più altre tre lingue
GS 3 (PE 700; BC +2)
Azioni
Multiattacco. Il doppelganger effettua due attacchi Schianto e usa Sembianze inquietanti.
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +6 (con vantaggio durante il primo round di ogni combattimento), portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.
Lettura del pensiero. Il doppelganger lancia indivi**duazione dei pensieri senza bisogno di componenti, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 12).
Sembianze inquietanti (ricarica 6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 12, tutte le creature in grado di vedere il doppelganger e che si trovano in un’emanazione di 4,5 metri di cui il doppelganger è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è spaventato, ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.
Azioni Bonus
Mutaforma. Il doppelganger si trasforma in un umanoide di taglia Media o Piccola, oppure ritorna alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.