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Mostri
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Drider

5.5e

Mostruosità Grande, caotico malvagio


CA 19 · Iniziativa +4 (14)
PF 123 (13d10 + 52)
Velocità 9 m, scalata 9 m

FOR
16
+3
TS +3
DES
19
+4
TS +4
COS
18
+4
TS +4
INT
13
+1
TS +1
SAG
16
+3
TS +3
CAR
12
+1
TS +1

Abilità Furtività +10, Percezione +6
Sensi Percezione passiva 16; scurovisione 36 m
Lingue Elfico, Sottocomune
GS 6 (PE 2.300; BC +3)

Andatura sulla ragnatela. Il drider ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l’ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
Movimenti del ragno. Il drider può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.
Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il drider subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.

Azioni

Multiattacco. Il drider effettua tre attacchi, usando Zampa anteriore o Esplosione di veleno in qualsiasi combinazione.
Zampa anteriore. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.
Esplosione di veleno. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 36 m. Colpito: 13 (3d6 + 3) danni da veleno.

Azioni Bonus

Magia della Regina Ragno (ricarica 5–6). Il drider lancia luminescenza, oscurità o ragnatela, senza bisogno di componenti materiali e utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza ­sull’incantesimo 14).