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Golem di argilla

5.5e

Costrutto Grande, senza allineamento


CA 14 · Iniziativa +3 (13)
PF 123 (13d10 + 52)
Velocità 9 m

FOR
20
+5
TS +5
DES
9
-1
TS -1
COS
18
+4
TS +4
INT
3
-4
TS -4
SAG
8
-1
TS -1
CAR
1
-5
TS -5

Resistenze contundente, perforante, tagliente
Immunità ai Danni acido, psichico, veleno
Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato
Sensi Percezione passiva 9; scurovisione 18 m
Lingue Comune più un'altra lingua
GS 9 (PE 5.000; BC +4)

Assorbimento dell'acido. Ogni volta che il golem riceve danni da acido, non subisce danni, recuperando un numero di punti ferita pari ai danni da acido a lui inflitti.
Berserk. Ogni volta che il golem inizia il suo turno sanguinante, tira 1d6. Se esce 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura più vicina che è in grado di vedere. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per essere attaccata, il golem si scaglia contro un oggetto. Una volta che il golem entra in stato di berserk, rimane in questo stato finché non viene distrutto o non è più sanguinante.
Forma immutabile. Il golem non può mutare forma.
Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il golem effettua due attacchi Schianto, o effettua tre attacchi Schianto se ha usato Fretta nello stesso turno.
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 1,5 m *Colpito:*10 (1d10 + 5) danni contundenti più 6 (1d12) danni da acido, e i punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di un ammontare pari ai danni da acido subiti.

Azioni Bonus

Fretta (ricarica 5–6). Il golem effettua le azioni di Disimpegno e Scatto.