Costrutto Grande, senza allineamento
CA 18 · Iniziativa +3 (13)
PF 220 (21d10 + 105)
Velocità 9 m
FOR
22
+6
TS +6
DES
9
-1
TS -1
COS
20
+5
TS +5
INT
3
-4
TS -4
SAG
11
+0
TS +0
CAR
1
-5
TS -5
Immunità ai Danni psichico, veleno
Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 36 m
Lingue capisce il Comune più altre due lingue ma non le parla
GS 10 (PE 5.900; BC +4)
Forma immutabile. Il golem non può mutare forma.
Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. Il golem effettua due attacchi, usando Schianto o Dardo vigoroso in qualsiasi combinazione.
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni contundenti più 9 (2d8) danni da forza.
Dardo vigoroso. Tiro per colpire a distanza: +9, gittata 36 m. Colpito: 22 (4d10) danni da forza.
Azioni Bonus
Lentezza (ricarica 5–6). Il golem lancia l’incantesimo lentezza, senza bisogno di componenti e utilizzando Costituzione come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17).