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Mostri
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Oni

5.5e

Immondo Grande, legale malvagio


CA 17 · Iniziativa +0 (10)
PF 119 (14d10 + 42)
Velocità 9 m, volo 9 m (fluttuare)

FOR
19
+4
TS +4
DES
11
+0
TS +3
COS
16
+3
TS +6
INT
14
+2
TS +2
SAG
12
+1
TS +4
CAR
15
+2
TS +5

Abilità Arcano +5, Inganno +8, Percezione +4
Resistenze freddo
Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m
Lingue Comune, Gigante
GS 7 (PE 2.900; BC +3)

Rigenerazione. L’oni recupera 10 punti ferita all’inizio di ogni suo turno, se ha almeno 1 punto ferita.

Azioni

Multiattacco. L’oni effettua due attacchi Artiglio o Raggio dell’incubo. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni taglienti più 9 (2d8) danni necrotici.
Raggio dell'incubo. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 18 m. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni psichici, e il bersaglio è spaventato fino all’inizio del turno successivo dell’oni.
Incantesimi. L’oni lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 13): 1/giorno ciascuno:Charme su persone (di 2º livello), forma gassosa, oscurità, sonno
Mutaforma. L’oni si trasforma in un umanoide di taglia Piccola o Media, o in un gigante di taglia Grande, oppure torna alla sua vera forma. A eccezione della taglia, le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Azioni Bonus

Invisibilità. L’oni lancia invisibilità su se stesso, senza bisogno di componenti e utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.