Questo anello possiede 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Mentre il personaggio lo indossa, può usare un’azione per consumare 1 carica e lanciare uno dei seguenti incantesimi: •Amicizia con gli animali (CD del tiro salvezza 13) •Parlare con gli animali •Paura (CD del tiro salvezza 13), bersagliando solo bestie con Intelligenza pari o inferiore a 3